《諾蘭德》大型夏季更新檔上線 經濟系統獲調整
《諾蘭德》的開發商Long Jaunt在更新這件事上向來毫不含糊。今年3月,這款中世紀殖民地模擬遊戲推出了“超大更新”,徹底改造了幾個核心系統——移除了角色需求機制、重做了犯罪與懲罰系統,還大幅調整了殖民地中那些慾望旺盛的領主向農民發號施令的方式。如今,Long Jaunt又推出了一個規模更大的補丁,幾乎觸及遊戲的方方面面。
這次更新名爲“大型夏季更新”,規模之大,以至於開發商將其拆分爲兩部分發布。第一部分已於6月上線,核心是新增的經濟系統,讓遊戲中所有角色都能使用金幣進行交易。
這一改動解決了《諾蘭德》中一些頗爲棘手的問題,比如處理領主們對“聖戒”的渴求。聖戒對殖民地的首領而言,既是一種特殊貨幣,也是身份象徵。但由於領主們對聖戒的覬覦近乎瘋狂,玩家往往要花大量時間在領主之間調配戒指,反而耽誤了其他重要事務——去年這個時候我試玩遊戲時,就深受這一問題的困擾。
而在新系統下,領主們擁有了自己的金幣,直接融入經濟體系,能夠自行購買聖戒。據《諾蘭德》的設計師德米特里·格拉茲涅夫介紹,此次更新還“重做了與戒指相關的想法和慾望”,因此領主們對戒指的執念整體會有所減弱。
除了經濟層面的改動,更新第一部分還爲《諾蘭德》引入了政治系統。若任何一位領主對殖民地的忠誠度降至某一閾值以下,他們就有可能變成“政客”。這些政客不會把零花錢花在小飾品上,而是用來在其他角色(如其他領主或敵對國家的國王)中購買“影響力”。
這最終可能導致政客們發動針對國王的叛亂,並得到其他對玩家敵對的領主軍隊的支持。此舉旨在爲《諾蘭德》注入更多類似《十字軍之王》的地緣政治元素——遊戲首發時,世界地圖的內容相比殖民地模擬部分顯得有些單薄。格拉茲涅夫指出,這是一個“龐大而複雜的功能”,“細節尚不完善”,目前仍在優化中,但聽起來確實很有意思。
第一部分更新還包含其他內容,比如全面調整了存儲系統,同時簡化了一些基礎機制,以平衡政客系統帶來的更高難度。不過,更新還有另一部分內容,我們接着來看。
本週上線的第二部分更新,主要改造了《諾蘭德》的建築系統,讓聚居地看起來和感覺上更符合中世紀風貌。它用通用住宅取代了多個特定功能的住房建築,擴建了領主大廳(新增王座、內置廚房和王室臥室),並加入了包含市場和酒館的新建築“廣場”。格拉茲涅夫表示:“在圍牆環繞的狹窄中世紀城市中,街道擁擠,而廣場是社會建築的核心單元。”
爲適應建築規模的擴大,更新還增加了遊戲的建造網格尺寸,並調整了房屋的“舒適度”系統——該系統會受周邊建築影響:“其他住宅、大廳和社會建築會提升舒適度,而工業建築則會降低舒適度。”
這些改動最初在《諾蘭德》的測試分支中上線,到你閱讀本文時,Long Jaunt應該已將其推送至正式版本。加上3月的大型補丁,這次大型夏季更新儼然爲《諾蘭德》奠定了新的基礎。格拉茲涅夫計劃在此基礎上推進遊戲的開發路線圖,後續計劃加入的新功能包括“地圖生成、經濟擴展、知識機制拓展以及更豐富的角色個性”。