《魔獸世界:至暗之夜》製作團隊訪談 「房屋系統」大解密

記者蘇晟彥/綜合報導

《魔獸世界》在宣佈開啓《世界之魂戰記》三部曲後,經過三年時間,來到了「至暗之夜」的篇章,官方也邀請遊戲副總監 Paul Kubit搶先向媒體分享遊戲內容,其中最令人期待的「房屋系統」也將隨着版本更新上線,將再度凝聚社羣,打造不同的「WOW」。對此,不少玩家擔心房屋系統中的社區將會是一個「農任務地獄」,團隊也表示,不管是10人、50人社區,要花的力氣是相同的,挑戰也不會重複,不會搞得像是每週任務,希望玩家能自在的在這個系統中找到樂趣。

▼房屋系統將可以自由組建城鎮,是不少玩家最期待的功能。(圖/暴雪提供)

《魔獸世界:至暗之夜》故事圍繞着「先驅者」薩拉塔斯對艾澤拉斯發動的入侵。 她率領虛無大軍進攻血精靈的家園永歌森林,試圖讓整個世界陷入黑暗。 爲了對抗這項威脅,玩家將在這場史詩般的戰役中扮演關鍵角色,探索新區域、結識新盟友,並揭開薩拉塔斯的陰謀。

官方表示,房屋系統希望可以提供玩家無限創意、表達自己想法的地方,因此在工具設計上希望能夠簡單大功能強大,在初步熟悉後,更可以透過改變物品大小、顏色,甚至關掉重力,讓物品有着截然不同的呈現方式,創造出獨一無二的「家」。

其中,房屋系統也強調「社交元素」,玩家並不是關上門自己創造出自己的家,而是跟周遭的人更緊密的互動,甚至邀請其他玩家到房屋內看自己的「成果」。官方也強調,房屋系統不會是版本中一次更新的內容,將會持續伴隨聆聽玩家的意見,繼續「豐富」遊戲的內容。

最後,關於「睦鄰活動」任務數量,官方也強調,會讓10人社區、50人社區所花費的力氣是一樣,並不會讓玩家覺得這是一個「不斷重複的任務」,希望藉由每個月、每四個月去進行更新的方式保持新鮮感,並持續加入新的挑戰。

而在新的遊戲內容「狩獵」上,它的概念是玩家可以決定要不要接狩獵特定危險目標,反向的他也會狩獵你,將分成普通、困難及夢魘三個難度,當在開放世界遇到狩獵目標時,其他玩家可以加入戰局,但在狩獵最後階段會進入地下城的設計,是隻有困難與夢魘難度發生,那普通難度則是一直維持在開放世界。

被問起跟一般的任務有什麼差異,官方則解釋,狩獵將會有「不確定系」來製造緊張感,一般來說我們接到任務都會說有哪些目標、固定數量內容要完成,但狩獵系統沒有這些任務提示,當你要追捕獵物時,玩家不知道要去多少地方找到這個狩獵對象,這又做到了「不可預測」的感覺。