《命運2》玩家發現真正的終局:在巨大的哥特式太空風琴上創作恐怖混音
專心玩了《命運2》十多年後,我現在已經能輕鬆放下它了。
收集了數不清的槍支、能量球,還爲一匹神秘莫測的宇宙馬完成了好多輪暴力遊戲後,《終焉之形》就像是個自然的終點。
走過旅行者蒼白之心的道路後,我終於打算把注意力放到別的地方了。
如果我知道斯科根(Scorgan)要來,我就永遠不會離開了。
跨越十年的《光與暗》傳奇可能已經落幕,但《命運2》仍在通過持續的章節更新來講述新的故事。在當前的章節“亡魂”中,蔑視者(Scorn)男爵菲克魯爾(Fikrul)歸來,招募玩家作爲手持槍械的哥特式怪物獵人來對抗他那不死的蔑視者大軍。隨着該章節的最終幕,遊戲開發商Bungie添加了一個新的特殊任務,玩家可以衝進菲克魯爾鬧鬼的堡壘,以獲取“殺手之牙”(Slayer's Fang),這是一把能發射分裂虛空彈的霰彈槍。
這固然很好,但菲克魯爾的住所裡最吸引人的是斯科根風琴(注:一種特殊的風琴名稱):一架巨大而陰森的風琴,依靠暗以太和神秘的厄爾克斯尼機械裝置運轉,讓你常見的特蘭西瓦尼亞(注:一個地區名稱)管風琴看起來就像費雪(注:著名的兒童玩具品牌)牌玩具。
通過按特定順序敲擊按鍵,玩家可以觸發不同的效果:解鎖秘密區域、開啓隱藏的頭目戰等等。這就是《命運》的特色,很棒。但正如《命運》子版塊中那些初露頭角的風琴玩家們非常樂於展示的那樣,“風琴槍”(Scorgan)是爲更宏大、更美妙的事情而打造的。
就像你這輩子聽過的酷玩樂隊(英國很有名的搖滾樂隊)《Clocks》那種最噩夢般的演奏版本之類的東西。
《還魂者》這一集充滿了黑暗鍊金術和神秘儀式,但與守護者們將可識別的歌曲轉變爲地獄般的太空音樂這種詭異作品相比,這一切都相形見絀。有些就像玩家原地轉身射擊時未經剪輯的錄音,能發出近似《光環》主題曲那種令人毛骨悚然的聲音。其他的則是精心編輯的作品,將捕捉到的斯考根(Scorgan)音符片段拼接在一起,成爲世界上對《狂妄之人》更具惡魔風格的演繹版本之一。
我個人最喜歡的是這首對吉卜力工作室的《崖上的波妞》主題的改編曲——一首充滿童趣歡樂的迷人歌曲,通過斯高根(可能是自創名稱,原文疑似有誤,應爲Sorgan之類)那邪惡的操作,變成了一場如同世界末日般可怕的音樂折磨。它很糟糕。它很美妙。這本是一項不該有人去做的嘗試,但它值得我給予所有的讚揚。
即使我已經好幾周沒玩《命運2》了,我還是很高興看到它仍然能夠爲玩家帶來新的樂趣點。我的《命運》時代可能已經過去了,但我希望《命運2》有一個漫長而光明的未來。