陸游戲市場 14年首度收入下滑

中國網報導,中國音數協遊戲工委最新公佈的「2022年1~6月中國遊戲產業報告」顯示,受疫情等因素影響,大陸游戲產業遇到多重困難,2022年上半年實際銷售收入和上年同期相比不增反減。不僅如此,上半年全國遊戲玩家的規模也降到了約6.66億人,較上年同期小幅下降0.13%。此外,手遊實際銷售收入有所減少,但客戶端遊戲實際銷售收入仍保持了增長。

在本土遊戲方面,2022年上半年,大陸自主研發遊戲在國內市場實際銷售收入爲1,245.82億元,較上年同期下降了4.25%。從市場規模佔比看,自研遊戲仍然佔到大陸游戲市場實際收入的8成以上,但比例從上年同期的86.46%略爲下降到84.3%。

之所以會出現收入、玩家數量雙雙下降,報告指出,主要是遊戲版號稀缺、內容監管、未成年人上網遊玩時長限制,以及後疫情時期居家「紅利」消退等原因所致。

中國音像與數位出版協會第一副理事長張毅君表示,用戶規模下降趨勢代表遊戲產業的「人口紅利」基本消失,行業或已進入存量競爭時代。

他分析,遊戲產業正面臨發展難題,除了疫情初期「宅」經濟紅利消退;大型企業與相關遊戲產品長期佔據市場主導地位,新產品開發、創新不足,不利於產業可持續發展。