龍與地下城「跑團43年」刷新金氏世界紀錄 已具史學價值

加拿大教授持續主持全球最長D&D劇本長達43年,刷新世界紀錄。(示意圖:shutterstock/達志)

1982年4月25日,加拿大薩斯喀徹溫省波登鎮的兩名少年在自家餐桌上展開了一場奇幻冒險。他們玩的是當時仍算相當新穎的桌上角色扮演遊戲《龍與地下城》(Dungeons & Dragons,簡稱D&D),當時他們並沒想到,這場遊戲竟會延續超過四十年,金氏世界紀錄週一(6日)繼續刷新他們的紀錄,遊戲故事跨越400多年的尺度,最初的角色也已經繁衍了15個世代,更有60個活躍玩家參與創造歷史。

故事中的年輕戰士提塔尼烏斯(Titanius Baldwinov),由高丁(Jeff Golding)操控,從被毀的村莊展開冒險,踏上覆仇之路,他在山區與野獸搏鬥、探索地底洞穴、尋找寶藏,努力在危險的世界中求生。而另一名少年沃荷(Robert Wardhaugh)則擔任地下城主(Dungeon Master,簡稱DM),負責設計整個世界。

如今43年過去,現任加拿大西安大略大學歷史教授的沃荷,依然主持這場被玩家稱爲《The Game》的冒險,根據金氏世界紀錄,他的《龍與地下城》劇本是全球最長的「自創版本」(homebrew)連續遊戲。

超過500名角色曾參與這場橫跨虛構世界四百多年曆史的冒險,無數帝國興衰交替,傳說中的武器與魔法道具代代相傳。至今,《The Game》仍維持每週兩至三次的遊戲節奏,從未間斷超過兩週。

沃荷的地下室被徹底改造成D&D專屬空間:大型遊戲室、模型繪製間、成山的場景模型與道具應有盡有,從古代神廟、角鬥場到雪山與沙漠,他擁有超過三萬個親手繪製的微縮模型,可重現任何戰場與冒險場景。他說,這些視覺化的場景能讓玩家更投入,也讓故事更具臨場感。

早期的遊戲本體規則繁瑣,常讓戰鬥節奏拖慢。沃荷按照《龍與地下城》之父蓋瑞.蓋格斯(Ernest Gary Gygax)的建議,自行修改遊戲系統。他簡化戰鬥流程、自創角色升級機制,甚至隨着世界觀擴張加入新職業與怪物,這些改動讓遊戲更流暢,也使他的版本成爲真正屬於「自家規則」的世界。

1985年沃荷上大學後,開始接納更多玩家,如今《The Game》共有約60名活躍參與者,每場通常有5至8人。

他建立了網站與資料庫,紀錄所有歷史與角色故事;玩家若長期離開,他也會追蹤角色動向,讓人物在劇情中繼續「生活」,有得去訓練、研究、甚至養育後代,如今遊戲中已有十五代家族傳承。

身爲真正的歷史教授,沃荷將真實歷史融入奇幻設定:遊戲世界仿照現實地球,但融入神話與魔法。例如,前往英格蘭的冒險者會遇見亞瑟王傳說,而北歐或羅馬區域則充滿史詩與神話色彩,他熟悉整個世界的歷史與文化,因此幾乎不需事前準備,能即興迴應玩家選擇。他反對「強迫劇情」(railroading),認爲玩家自由決定命運纔是遊戲的核心。

金氏世界紀錄報導,四十多年持續進行的冒險,讓這個世界擁有其他劇本難以比擬的深度與歷史感。舊時被放逐的惡魔、曾興盛的王國、遺失的神器,都可能在後世再度出現,牽動新一代英雄的故事。

沃荷表示,他計劃一直主持下去,目前主線劇情仍圍繞一個自1990年代便存在的謎團,「來者」(The Arriver)的威脅。他笑說:「只要還能擲骰子,《The Game》就不會結束。」

這場持續了43年的《龍與地下城》冒險,證明了想像力與友情的力量能戰勝時間。對沃荷與他的玩家們而言,已經不僅是一場遊戲,更是一段共享半生的奇幻人生。