驚!《漫威對決》裡我竟然要殺死一隻狗
《漫威對決》(Marvel Rivals)的玩家一直有很好的遊戲體驗,特別是在遊戲新增內容的數量方面。遊戲有大量活動,每六週一個新賽季,首個賽季有四個新角色,後續每個賽季有兩個新角色,所以幾乎總是有理由回到《漫威對決》玩上幾輪。
由於玩家對即將到來的賽季信息需求很大,我們看到很多數據挖掘者泄露可能會加入角色名單的角色。當然,開發者堅稱這些信息不一定可靠,也不能讓玩家確切知道未來將會包含哪些內容。這反過來又讓玩家有了肆意想象的空間。
一個被強烈要求加入的角色是太空狗科斯莫(Cosmo the Spacedog),它是一隻非常可愛的金毛尋回犬和拉布拉多犬的混血犬,在多部《銀河護衛隊》電影和遊戲中都有出現。特別是在《銀河護衛隊3》中,它幫助擊退了至高進化者(High Evolutionary)的軍隊,後來成爲了由火箭浣熊(Rocket the Raccoon)領導的新銀河護衛隊的一員。非常可愛。
科斯莫是對萊卡(Laika)的致敬,萊卡是第一隻進入地球軌道的狗。我經常想起萊卡。
但有些人反對這一想法,因爲他們不想射擊並殺死一隻狗。對此,我想說:啊?
我不禁想到遊戲裡讓玩家撫摸動物這種由來已久的趨勢。我的同事傑德·金(Jade King)在2023年寫了一篇很棒的文章,講述了《塞爾達傳說:王國之淚》(Tears of the Kingdom)不讓玩家撫摸其中的狗,以及這一設定如何從一個健康的噱頭變成了一種企業營銷策略。在某種程度上,這是一種吸引眼球(哈)、表示健康和可愛瞬間的手段,是製作熱門視頻的一個簡單捷徑。
你會在更溫馨、非暴力的遊戲中經常看到這種情況,但它也更廣泛地出現在3A級別的大型遊戲中。這是一種讓遊戲主角擁有人性化的瞬間的極其簡單的方式。你在街上看到一隻動物,然後走過去撫摸它。你可能會因爲撫摸這隻動物而獲得一個成就。也許你甚至可以和這隻動物玩接球遊戲,就像在《博德之門3》中那樣。它在《刺客信條:幻景》的育碧前瞻發佈會上開場亮相,贏得了熱烈的掌聲。
也許開發者甚至會設定成你不能傷害狗,只能嚇唬它們——《印第安納·瓊斯與偉大的輪迴》就是這樣做的,你可以通過開槍或甩鞭子把狗嚇跑,但不允許你射殺它們。或者你可能會得到一個狗夥伴;《輻射》中的狗肉是該系列中最受喜愛且始終如一的非玩家角色之一,它會爲你殺死任何你想殺死的東西,就像一個嗜殺的好友。
在電子遊戲中,狗幾乎總是你的朋友,儘管這些遊戲中常常充滿了對其他人的暴力行爲,但人們對狗有一種與生俱來的喜愛之情。我理解這種邏輯——人類可能有邪惡、自私的意圖,但動物是出於本能行事,而非惡意。
你不想傷害動物,因爲它沒有作惡的意識。即使它對你構成威脅——比如在《最後生還者:第二部》或者《天國:拯救2》中——你可能也會爲此感到有點愧疚。
但如果你能暫且放下疑慮,在《漫威對決》裡幹掉數不清的敵人,那你也能對科斯莫下得去手。科斯莫是一隻有心靈感應、有感知能力的狗。如果你能殺掉陸地鯊傑夫、螳螂女,甚至火箭浣熊,那你就能殺掉科斯莫。你能接受虛擬謀殺,卻要在虛擬的動物謀殺上劃清界限?我可不會,我會宰了那隻狗。
10張圖片
10張圖片
關閉
漫威對決
《漫威對決》是一款基於超級英雄團隊的PVP射擊遊戲!
組建一個漫威全明星小隊,把超能力組合起來制定好多策略,形成獨特的團隊協作技能,並在不斷演變的漫威宇宙中可破壞且不斷變化的戰場上戰鬥!
豐富多樣的漫威角色名單
從漫威多元宇宙裡的復仇者聯盟、銀河護衛隊、X戰警等好多粉絲喜愛和小衆經典的漫威超級英雄和超級反派裡挑。
6v6戰鬥快速又有趣,遊戲動態不斷變化
在漫威《宿敵》中,有着錯綜複雜的環境、快節奏的遊戲玩法以及不斷變化的戰場,遊戲中永遠不會有沉悶的時刻!扮演擁有驚人能力的超級英雄和超級反派進行戰鬥,幾秒鐘內組合你們的力量就能爲戰場帶來意想不到的樂趣。
充滿活力的英雄協同
協調角色間的獨特組合來激發令人驚喜的團隊技能!釋放組合超能力的協同效應,創造能夠扭轉戰局的新戰術。像火箭浣熊那樣騎在格魯特背上,組成危險二人組對抗敵人;像綠巨人那樣釋放伽馬能量爲鋼鐵俠的盔甲充能以造成巨大傷害,等等!
創造性的環境破壞
在可破壞的環境裡一路穿越漫威標誌性的世界!從阿斯加德到2099年的東京,運用超能力改變這些環境、重塑地形,並且在戰場上打造戰略優勢!找個掩護來躲避攻擊,或者用臨時拼湊的武器打倒敵人。玩家將發現無數利用環境來獲取勝利的方法!
不斷演變的宇宙和強大的發佈後更新
漫威多元宇宙帶來無限的可能性!每個賽季都會有新的超級英雄登上戰場,同時還有富有挑戰性且多樣的地圖!解鎖新內容,將其應用於各種遊戲玩法策略,同時在這些充滿冒險的團隊戰鬥中體驗驚心動魄的動作和無盡的可能性!