奎爺歸來!聖莫尼卡招聘暗示新一代《戰神》正在開發

《戰神》系列在2025年並未沉寂,亞馬遜官宣將製作兩季真人劇集,加上關於遊戲續作的多方傳聞,玩家始終保持着熱議。劇集方面進展迅速——製片人羅納德·D·摩爾透露亞馬遜已直接預訂兩季,編劇團隊正在全力推進。

遊戲領域則可能有多個項目同步進行。業內人士爆料稱一款以希臘時代爲背景、聚焦奎託斯的獨立項目(非重製版)正在開發,另有消息稱該項目已被內部推遲至2026年發佈。

如今出現新動向:一則高級戰鬥設計師招聘信息爲持續發酵的傳聞再添實錘。這則招聘廣告於上週五發布在索尼PlayStation的官方招聘頁面,是爲“設計與實現敵人及Boss角色”的高級戰鬥設計師設立的合同制崗位。

職位描述顯示:“應聘者需根據需要協助首席戰鬥設計師與總監工作,協同完成從概念到落地的角色開發全過程,並與動畫、關卡設計、角色美術、視覺開發、遭遇戰設計等多部門合作,確保角色在遊戲中實現協調統一的呈現”。

該崗位的任職要求尤爲值得關注。應聘者必須能“深入探討一款或多款第三人稱近戰動作RPG的戰鬥系統、機制與敵人設計”,這與聖莫尼卡工作室標誌性的第三人稱戰鬥模式高度契合。

更具指向性的是“優先經驗”條款明確提及系列最近兩部作品:“熟練掌握《戰神》(2018)與《戰神:諸神黃昏》(2022)戰鬥設計決策、系統、機制及敵人設計的候選人優先”。這種明確對標強烈暗示團隊正在爲《戰神》相關項目儲備人才。

在同項優先條件中,招聘還要求“擁有兩個或以上已發佈3A級作品全週期開發經驗”,這種門檻意味着項目將瞄準高質量的大規模製作。若該崗位確與《戰神》相關,則暗示新作可能具備3A級規模。

綜合來看,雖然招聘信息本身不能直接證實新作存在,但確實爲“聖莫尼卡正在開發新《戰神》遊戲”的早期傳聞增加了可信度。當然,在索尼官方確認前仍需保持理性預期——尤其考慮到衍生項目據稱已推遲至2026年。

值得一提的是,彭博社記者曾指出,聖莫尼卡工作室下一款重點作品“並非科幻題材,也不是全新IP”,這款新作將在保持系列根基的同時帶來新鮮體驗。