恐怖如斯 《如龍》工作室技術總監:一人多項目屬常態
在上週的任天堂直面會中,世嘉旗下RGG Studio宣佈,《如龍:極》與《如龍:極2》將登陸Nintendo Switch 2平臺,兩款作品將於2025年11月13日同步發售。
據介紹,這兩款作品爲原作的高清重製版,首次登陸任天堂平臺,進一步擴展了“如龍”系列在家用機領域的覆蓋範圍。
在宣佈新平臺移植計劃後,RGG Studio技術總監 Yutaka Ito通過個人社交平臺X分享了關於團隊開發結構的說明。他表示,工作室的程序員通常會同時參與多個項目的開發,無論是新作、移植還是重製,均由同一團隊負責。這種“一體化”的協作方式,使得開發人員能夠跨項目參與,提升了整體效率。
“對我們來說,一個人同時參與三四個項目是非常正常的事情。雖然這在業內並不常見,但對RGG Studio而言是標準流程。” Ito寫道。
據執行製作人橫山昌義早前透露,RGG Studio目前約有300名員工,在開發高峰期通常有70至80人集中參與《如龍》系列的製作。除專門負責《超級猴子球》的團隊外,其餘員工會根據項目需求跨系列調配,具備較高的靈活性與效率。該工作方式也被認爲有助於緩解長期存在的“加班文化”問題,使團隊能夠在不大幅擴編的情況下完成多個項目的同步推進。
當前正值RGG Studio多線開發階段,除此次公佈的移植作品外,工作室還在同步推進新作《代號:世紀》及一款新《VR戰士》項目,均預計於2025年東京電玩展期間公開更多消息。