《開球》廠商並不關注足球 直到他們舉行了一次內部賽

多人足球遊戲《開球》是開發商Sloclap的一次出人意料的轉型之作——該工作室此前以《赦免者》和《師父》等武術動作遊戲聞名。但這款遊戲表現出色,着實火了一把:目前僅在Steam平臺,就有3.7萬人同時遊玩《開球》。

Sloclap的首席執行官皮埃爾·塔爾諾在接受採訪時提到了另一個稍顯意外的情況:推動這一數據的未必是死忠足球迷。“從數據來看,《開球》目前的核心受衆更偏向於玩在線競技遊戲的玩家,而非足球愛好者。”他在採訪中使用了歐洲對足球的常用稱呼“football”。

這種對足球的“不感冒”也延伸到了《開球》的開發團隊中。“團隊裡很多人其實根本不關心足球,”塔爾諾說,“但項目初期,那些原本不太看好它的同事——在我們舉辦內部賽後——告訴我:‘我現在懂了。我對足球一點興趣都沒有,但這遊戲真的戳中我了。’我覺得是遊戲中的動態機制和團隊配合,讓即使不喜歡或不玩足球遊戲的玩家也能感受到樂趣。”

不過,《開球》並非要完美復刻足球,而是要在快節奏、流暢的玩法中捕捉足球的精髓——團隊協作、配合、策略,還有假摔。它既有足夠的足球元素,能立刻吸引體育愛好者;又帶有鮮明的電子遊戲特質,能讓更廣泛的受衆輕鬆上手。

塔爾諾預計,未來會有更多以體育爲首要興趣的玩家加入《開球》,但這需要時間,因爲“我們未觸及的主要受衆是那些對遊戲沒那麼熟悉的人”,他們相比核心玩家會慢一步接觸到這款遊戲。

“他們玩《FIFA》,但不會看遊戲媒體,”塔爾諾說,“他們可能玩《FIFA》和《使命召喚》,但只等每年的新作。要觸達他們,就得靠口碑傳播、持續宣傳,以及不斷推出更新。”

不過目前,仍是核心遊戲玩家在主導這款遊戲的熱度。這對Sloclap來說效果不錯,但也並非毫無煩惱:似乎有些玩家仍難以適應團隊體育類遊戲的玩法理念。