開發方向急轉彎?外媒揭《闇龍紀元:紗障守護者》受《魔咒之地》負評影響
遊戲角落合成 圖/《暗龍紀元:紗障守護者》、《魔咒之地》
曾被寄予厚望的經典奇幻 RPG 系列《暗龍紀元》新作《紗障守護者》,在今年初由 EA 官方證實銷售僅達預期的一半後,隨即宣佈停止支援與更新,並傳出總監 Corrine Busche 離職、團隊再度裁員的消息。如今更多關於本作開發混亂過程的內幕也隨之曝光。
據彭博社 Jason Schreier 報導,《紗障守護者》的開發歷經多次方向大轉彎,從原先的單機遊戲改爲多人連線,再重返單機架構,而這些反覆的策略變動讓最終成品出現明顯割裂感。例如遊戲風格與對話語氣前後不一致,以及缺乏玩家選擇對劇情的實質影響等問題,皆引發玩家批評。
此外,團隊在觀察到 Square Enix 旗下動作遊戲《魔咒之地》(Forspoken)因輕浮對話而慘敗後,緊急決定將《紗障守護者》部分對白風格轉向嚴肅,並在最後階段進行重寫。由於時間緊迫,導致最終成品存在語調混亂、風格不協調。
此外,早期釋出的預告片曾營造出類似《要塞英雄》風格的高自由度玩法,實際遊戲內容卻大相逕庭,也被批評爲行銷誤導。
目前 BioWare 已將開發資源轉向下一款《質量效應》新作,但在《紗障守護者》慘敗的陰影下,外界對 BioWare 能否重振旗鼓存疑,倘若《質量效應》新作也失敗,BioWare 恐怕即將踏上最後一程。