金亨泰盛讚吉田修平:感謝他發覺了《劍星》
《劍星》總監金亨泰近期在接受日本媒體4Gamer採訪時表示,SIE前高管吉田修平就像《劍星》的創始人一樣,爲這款遊戲的問世做出了巨大貢獻!
他說:“吉田先生不僅發掘出了《劍星》,還支持了這次的合作,所以他就像《劍星》的母親一樣。所以我想借此機會再次表達我的感謝。
吉田先生也是創造了主機遊戲全盛時期的人,從PlayStation品牌誕生到PS4。特別是在PS3到PS4的時代,他以《神秘海域》和《戰神》等作品支持遊戲產業。 因此,無論是身爲遊戲開發者或玩家,我都非常感謝吉田先生。
希望我們可以繼續深入討論您目前所參與的獨立遊戲,以及遊戲產業的未來。”
當被問到《劍星》成功的原因時,吉田修平表示《劍星》成功的原因有很多,但關鍵在於戰鬥的操作感。
吉田說:“角色設計、技術實力、畫面美感等,成功的原因有很多。但就個人而言,我認爲關鍵在於戰鬥的操作感——雖然難度較高,但隨着熟練度提升就能克服的激烈戰鬥,以及像格擋這樣的高難度技巧也能讓任何玩家掌握等,戰鬥體驗既易於上手又具備深度。
在此過程中,我目睹了SHIFT UP的團隊與SIE的製作人和市場營銷人員進行了非常緊密的溝通與協作。正因如此,這款遊戲才得以打磨成品質上乘的作品。
《劍星》是一款高難度的第三人稱遊戲,而這正是我最喜歡的遊戲類型,我從原型階段就開始玩了。雖然一路走來確實有些困難,但經過調整後,我感覺它變成了一款非常令人滿意的遊戲。SHIFT UP總是樂於改進遊戲,這一點我非常滿意。”