揭秘《金剛遊戲》 導演兒子不喜歡而連夜修改

由育碧在2005年推出的電影改編遊戲《彼得·傑克遜的金剛:官方遊戲》(改編自彼得·傑克遜執導的《金剛》),並未獲得足夠的認可。

部分原因是本作浮誇的標題,以及在Xbox 360上推出時提供僅需6小時就能輕鬆獲得1000點成就點數的旅程。但本作無HUD呈現方式,以及以人類角色爲重點的生存遊戲玩法與金剛的殘酷戰鬥的獨特融合,仍然讓玩家感覺很獨特。

對此育碧蒙彼利埃工作室的藝術總監Florent Sacré,近日在接受《復古玩家》雜誌第270期的採訪時,透露了開發這款款雄心勃勃、製作精良的《彼得·傑克遜的金剛:官方遊戲》時遇到的一些問題。

Sacré透露,傑克遜和他的兒子在審批過程中一起玩了遊戲的早期版本,而這位小玩家發現金剛的臉有些問題。“我不得不獨自在工作室重新設計金剛的頭部,”Sacré說,“因爲有些細節需要修改,比如口鼻太大,眉毛太醜。”

當然,傑克遜對遊戲的影響遠不止在最後一刻否決金剛的設計,其中一些影響相當出人意料。“所有紋理、所有用來製作叢林土壤、樹木和樹葉的材料都是根據他在塞文山脈(法國中南部的山脈)拍攝的照片製作的,”Sacré解釋道。

此外遊戲開發週期短,工期緊張也是導致遊戲並不完善的部分原因,首席關卡設計師Elisabeth Pellen透露:“我們只有不到兩年的時間來開發這款電子遊戲,因爲我們需要讓遊戲與電影同步發行,在如此短的時間內達到預期的質量水平是團隊面臨的主要挑戰。”

Sacré還補充說道:“我們無法獲得所有數據,在我們開始這個項目六個月、八個月、十二個月後,我才收到部分數據。我不得不依靠1933年的電影來實現適當的藝術指導。我知道彼得·傑克遜對這部電影的喜愛,我的作品以《金剛》的第一版爲基礎。”