記取《星鳴特攻》教訓!SIE執行長希望服務型遊戲損失更少、更快渡過危機

遊戲角落合成 圖/YouTube @PlayStation

索尼互動娛樂(SIE)執行長 Herman Hulst 近日接受《Financial Times》訪談,坦言 PlayStation 在服務型遊戲發展並不順利,但強調團隊會從失敗中記取教訓,希望未來面臨挫敗將損失更少、更快渡過危機。

Herman Hulst 表示,PlayStation 將對旗下游戲進行更嚴格且頻繁的測試,這正是從失敗中獲得的啓示。他也指出,服務型遊戲數量已不再是重點,更重要的是帶來多樣化體驗與社羣互動,並透過精心規劃開發更多原創 IP,讓新概念能轉化爲 PlayStation 經典系列。

然而,2024 年的《星鳴特攻》仍是 PlayStation 失敗的代表:遊戲上線僅兩週便下架,開發團隊 Firewalk Studios 被解散,PlayStation 傳出損失逾 2 億美元。Bungie 的《失落星船:馬拉松》原先預計今年秋季上市,但因測試玩家數低落、陷入美術抄襲爭議,最終決定順應各界意見回饋,宣佈延期上市以改善遊戲體驗。

另外,PlayStation 還有一款服務型射擊遊戲《Fairgame$》被外界懷疑胎死腹中:該作自 2023 年 5 月首次釋出宣傳動畫,但這兩年間毫無消息,被外界懷疑開發計劃已遭終止;儘管 Haven Studios 團隊否認此事,但工作室創辦人 Jade Raymond 於今年稍早已離職,再加上本作至今尚未釋出任何實機畫面,未來仍十分不明朗。