技能變現持證上崗:遊戲陪練解鎖就業新想象

“遊戲產業力量”在當下的數字經濟發展中正作爲關鍵角色發揮重要作用。深入挖掘遊戲生態發展過程中的技術價值、融合價值、賦能實體經濟發展價值及文化傳播價值等,不僅能帶動遊戲產業升級,更能實現以遊戲爲鏈接的數字經濟新動能發展。

近日廣東省委宣傳部制定印發了《關於推動廣東網絡遊戲產業高質量發展的若干政策措施》以及《關於推動廣東電子競技產業高質量發展的若干政策措施》兩份文件,旨在推動遊戲產業與電競產業發展。事實上,不止廣東省在加碼遊戲、電競產業的政策支持,包括北京、上海、成都等多個城市,均在行動。5月19日,伽馬數據發佈了《2025年1月—3月中國遊戲產業月度報告》。前三月,中國遊戲市場規模爲857.04億元,同比增長17.99%。據統計,國內遊戲產業發展數十年,市場規模增長超過五倍,遊戲企業的數量增長近70倍。值得一提的是,在數字經濟發展推動下,遊戲產業抓住了數實融合的新機遇,遊戲賦能產業實現着更多可能。

如今,遊戲不止是遊戲,“遊戲+”正輻射應用到諸多相關產業,不斷爲數字經濟釋放新動能。其中,“遊戲陪玩”作爲遊戲服務業的一環,讓“遊戲+技能分享”的空間被拓寬,並在產業鏈革新升級與新就業延伸等方面有了更多新的想象。

賦能產業升級,“遊戲陪玩”帶動新消費

伴隨遊戲產品的不斷優化迭代,遊戲服務需求持續增加。“遊戲陪玩”通過滿足不同玩家的遊戲體驗需求,恰好切入遊戲服務領域,加速遊戲市場空間的深度挖掘,在實現玩家技能提升的同時,帶動遊戲新消費和遊戲產業服務升級。據統計,目前全球約有30億人玩電子遊戲,僅遊戲的垂直分支電競遊戲來看,就有超過5億規模,他們當中的大部分爲34歲以下的年輕人,有大量的遊戲技能提升需求,這背後的消費力量不容小覷。

深夜的杭州,27歲的陳默戴上電競耳機,指尖在機械鍵盤上敲擊出密集的節奏。電腦屏幕上,《英雄聯盟》的峽谷戰場光影交錯,他正爲三名玩家實時解析團戰策略。“注意敵方打野位置,AD先撤!”他的指令簡潔有力,耳機另一端傳來客戶感慨:“這錢花得值!”作爲全職遊戲陪練師,陳默的時薪超過500元。“客戶需要的不僅是操作指導,更是情緒共鳴。”26歲的“金牌遊戲陪練師”林夕在《永劫無間》中擅長扮演戰術指揮官。她的服務清單包含戰術覆盤、心理疏導甚至方言教學,時薪突破800元。這種多維度的技能需求,折射出遊戲陪練行業的本質蛻變——它不再侷限於“代打上分”,而是演變爲融合技術指導、社交陪伴與情感支持的專業化服務。

行業爆發式增長的背後,是供需兩端的深度契合。艾瑞諮詢數據顯示,2024年遊戲陪練用戶規模達3.2億,95後年均消費1420元,45%的用戶每週下單超3次。在《原神》《王者榮耀》等頭部遊戲中,陪練服務已成爲僅次於皮膚購買的第二大付費場景。最新發布的《2023年度移動遊戲產業IP發展報告》,移動遊戲玩家中月收入超5000元的用戶佔比65%,這一羣體遊戲主動性強、粘性大、消費習慣穩定,月均消費50—500元的用戶較去年相比提高50%左右。以遊戲陪玩爲代表,“遊戲+”正在以年輕態的方式煥新消費方式轉變。一位遊戲產業專家強調,對於很多青年人來說,每天花費5-8個小時在遊戲中已經日常。儘管遊戲陪玩這類的遊戲服務需求衆多,在產業發展過程中也曾走過一段彎路。遊戲產業時評人張書樂在接受採訪時表示,過去低價的陪玩服務使得行業“天花板”十分明顯,只有朝“技能化、專業化、多元化”的方向轉型,陪玩行業纔可能獲得更大發展。

從“邊緣副業”到“持證上崗”:一場遊戲技能變現的變革

事實上,當前的遊戲陪玩領域的主要參與者們,早已剔除了短期主義者,通過標準與規範的建立,邁入高質量發展的道路。政策層面來看,目前已逐漸建立健全遊戲陪玩行業治理體系,幫助行業頭部平臺提升管控水平,有效控制之前由於管控不到位造成的不良現象。平臺企業也在加強主體責任,主動尋求規範化轉型。除此之外,落地的標準也在確立,例如,中國通信工業協會電子競技分會頒佈《遊戲陪玩師團體標準公告》,明確規定遊戲陪玩師作爲正式職業的職業準則,同期上線的還有“遊戲職業技能認定平臺”,通過平臺認定可獲取專業證書。去年5月底,該協會又召開“‘遊戲服務師’職業技能團體標準終審會”,規範從業者的行爲,併爲職業技能認定提供科學依據。

產業專家指出,諸多舉措讓遊戲陪玩行業逐漸整合成具備完善管理體系的遊戲服務行業。“一方面遊戲陪玩主動革新,提高了加入門檻;更重要的是,如此一來通過加強培訓、落實監管,多方聯動實現了行業的優勝劣汰,一些不合規的中小平臺被淘汰,最大程度上淨化並促進了行業長遠發展,是對遊戲陪玩行業整體的升級賦能。”

產業規範發展帶來了新的就業空間,遊戲陪練的靈活性也徹底重構了傳統職業範式。凌晨三點,深圳的寶媽蘇雅登錄陪練平臺,開啓《和平精英》的“跨時區服務”。她帶領兩名歐洲玩家衝擊王牌段位,英語指令流暢精準。“孩子睡了,世界就是我的戰場。”這位31歲的“媽媽級陪練師”曾因育兒中斷職業生涯,如今卻組建了“鳳凰戰隊”,成員多爲全職媽媽。“我們白天帶娃,晚上帶飛,月均收入過萬,還能保持社會連接。”38%爲兼職者,22%爲自由職業者,甚至還有60歲退休教師陪練《星際爭霸》的案例,蘇雅說,“這不是青春飯,而是終身可迭代的數字技能。”

對於Z世代而言,遊戲陪玩爲代表的就業模式完美契合了當下青年人的價值追求。《中國青年靈活就業報告》顯示,83%的95後將“工作自主性”列爲擇業首要標準,遠超“薪資水平”(65%)。遊戲陪練不僅提供收入,更賦予他們“用熱愛定義事業”的底氣。23歲的李然畢業於電競專業,如今身兼陪練師與戰術博主雙重身份:“我的客戶中有企業高管也有學生,他們爲我的策略付費,我也從他們的反饋中精進技術——這是真正的雙向成長。”

據瞭解,目前遊戲陪玩行業從業者已經超過百萬人。有統計指出,僅靠遊戲陪玩兼職,從業者月收入也有三千元以上。可以說,遊戲陪玩作爲新就業形態正成爲勞動者靈活就業與增收的重要渠道。“遊戲陪玩是平臺經濟新商業模式下產生的新職業,這種平臺+個人的新型就業模式,對各個層面不同技能的人都提供了新的就業機會。”遊戲產業專家指出,遊戲陪玩行業具有在線和遠程工作的特點,無論玩家和陪練師在世界的哪個角落,都可以進行互動和指導。這打破了地域限制,爲遊戲陪練行業的全球化提供了契機。“陪玩或將成爲遊戲產業板塊靈活就業最生動、直觀的體現。”在他看來,未來遊戲陪玩行業的從業基數將會繼續擴大,這種可通過全職、兼職等靈活方式參與的靈活就業方式,可以釋放更大的就業空間和價值,促進高質量靈活就業的實現。

有觀點認爲,儘管當前就業形勢總體穩定,但就業總量壓力和結構性問題仍不容忽視,青年人就業壓力依然較大。“值得注意的是,在青年待就業者中,遊戲的滲透率較高,對於仍未找到合適工作的青年來說,將遊戲陪練師作爲暫時緩解就業壓力的方式是可取的。”2022年年初,人社部下屬的中國人事科學研究院指導的《騰訊助力新職業與就業發展報告(2022)》正式發佈,報告公佈了數字生態下的147個新職業,其中“遊戲陪練師”及“電子競技運營師”被評估爲穩定期數字生態職業,每個職業將爲行業相關領域帶來約50萬—100萬的就業崗位。

今年以來,包括人民網、央廣網等主流媒體已多次發表評論,強調“遊戲陪玩”行業作爲新興行業的代表,是平臺經濟的參與者,在積極賦能數字經濟發展促進靈活就業。業內觀點認爲,遊戲陪玩正在積極革新,行業規範加速完善,將釋放更多包括就業在內的社會價值。