機械科幻風RougeLite《Morbid Metal》東京電玩展試玩心得
記者蘇晟彥/東京報導
遊戲發行商Ubisoft 和遊戲開發商 Screen Juice推出的Rouge Lite《Morbid Metal》(暫譯:殘鏽機械)遊戲投入開發團隊7年心血,在Steam進入早期體驗階段後,在今年電玩展也端出試玩版本參戰。本次開放約20分鐘的遊戲章節,將體驗到基本Rouge Lite戰鬥系統、變身系統,如果要簡單評論,感覺很像進戰版本的《Returnal》,節奏爽快、打擊感還算OK,但透過Rouge Lite的方式讓遊戲豐富度更多,如果對這類型有興趣的玩家推薦可以試試看。
▼遊戲非常看重「閃避」,成功閃避後可以額外製造大量傷害。(圖/記者蘇晟彥攝)
《殘鏽機械 Morbid Metal》是一款 Roguelite 砍殺動作遊戲,玩家將在半程式化產生的關卡中冒險。玩家將會遇見各式各樣的生態環境,從遙遠未來的荒漠,乃至於雜草叢生的人類廢墟,並迎戰成羣敵人和強大頭目。在這次試玩版本提供約20分鐘左右的時間,將從新手階段、正式關卡到最特殊的「變身系統」。
遊戲採用Rouge Lite,玩家在經歷過第一個關卡後,可以自由選擇移動的路線,將會隨機遇到敵人、發現寶物,在跟敵人戰鬥結束後會取得經驗值,將可以隨機挑選強化能力,對於戰局有非常大的提升,以記者試玩時最常用的就是普攻傷害*2,真的大幅降低打怪的難度。
遊戲標榜爽快砍殺,相較於其他RougeLite,遊戲採取非常快節奏,再加上美術風格偏向機械科幻,因此畫面晃動感滿劇烈,對於比較容易3D暈的玩家可能需要一些時間適應,除了一般的攻擊外,也有特殊攻擊、蓄力技能,透過不同升級的技能強化後,可以更大幅度加快遊戲節奏(例如擊殺敵人後CD歸0等等)。
此外,遊戲中還有一個「變身系統」,在擊敗Boss後(條件未知)將可以變身成該Boss,並手持他的武器殺敵,這部分就變得滿有趣,主角從原本的武士刀變成大砍刀,招式也都完全不相同,讓玩法豐富度大提升。
整體來說,我會覺得《Morbid Metal》有點像是進戰版本的《死亡迴歸》(Returnal),在玩法、節奏上都有那麼一點類似,但從大廳看來,遊戲中還有很多未解鎖的玩法,就靜待遊戲上市上市嚕~