《極惡戰線》製作人永久退出遊戲產業 嘆資源有限、高層決策等問題
圖/《極惡戰線》
Ubisoft 第一人稱射擊遊戲《極惡戰線》本週正式停止營運,Ubisoft 舊金山工作室隨着遊戲關閉而解散,執行製作人 Mark Rubin 也全面告別遊戲產業。
Mark Rubin 曾參與《決勝時刻:現代戰爭》系列開發,也是 Infinity Ward 的資深成員,《極惡戰線》則是其加入 Ubisoft 後的首款作品。
對於遊戲未能成功,Rubin 認爲主因是行銷力度不足。但他也直言本作的遊戲引擎並不適合開發射擊遊戲,技術資源有限導致難以修正問題難。他指出,與其堅守自制引擎,業界應更多考慮採用如 Unreal Engine 等第三方引擎。
Rubin 也提及團隊因資源受限未能及時修復伺服器連線問題,以及被迫刪除的部分遊戲要素。他坦言,許多問題皆源自 Ubisoft 高層的決策,而非基層開發團隊的過失,並對所有參與開發的同仁表達誠摯感謝。
最後,Rubin 宣佈將卸下業界職務,希望遊戲產業能以傾聽、尊重作爲開發核心,帶來更多值得玩家期待的作品。