《毀滅戰士4》廢案曝光 藝術家泄露早期地獄都市設定
隨着《毀滅戰士:黑暗時代》正式發售,id Software的一位藝術家在其個人網站上發佈了一系列截圖,這些圖像或許揭示了最初構想的《毀滅戰士 4: Hell on Earth》可能呈現的模樣。與此同時,藝術家Thao Le還上傳了可能暗示早期嘗試用現代技術重製原版《雷神之錘》的截圖。
根據Le的個人網站說明,這些截圖展示了運用idTech 5引擎製作的場景與模型,且未包含遊戲中常見的最終潤色效果,如輻射度渲染。Le透露,部分場景是通過結合《毀滅戰士》既有資源與原創素材打造的,整體主題是對《雷神之錘》環境進行現代化重構。
Le在網站上解釋道:"項目分爲兩部分,第一部分是石頭與古老機械以違揹人類邏輯的詭異方式相互融合。齒輪和鏈條的運轉創造了動態環境,並可融入遊戲機制。第二部分則是充滿神秘結構的石質場景,懸浮或動態變化的岩石會持續改變戰鬥環境。"
關於《毀滅戰士 4: Hell on Earth》,Le將其環境設計的核心主題概括爲打造一座以"廢棄"與"毀滅"爲關鍵詞的城市。相關圖片使用idTech 4引擎製作,同樣未加入PBR或Substance渲染等最終效果。
此前,id Software多位開發者曾透露《毀滅戰士 4: Hell on Earth》的細節。設計師Kevin Cloud談及這個被取消的項目時表示:"它更像劇情導向遊戲,缺乏《毀滅戰士》系列應有的特質。當我們推進到某個階段時,意識到這無法滿足玩家對正統《毀滅戰士》的期待。"
如今,這部被取消的項目以這樣的姿態展現在玩家面前,着實令人感慨。雖然它未能以完整遊戲的形式問世,但這些曝光的設定卻爲玩家們打開了一扇窺探過去的窗口,讓大家得以知曉《毀滅戰士4》曾經不一樣的發展軌跡。