華碩法說會/AI、電競雙箭成長 GB300伺服器攻入歐美 CSP 客戶
華碩電腦董事長施崇棠。記者黃義書/攝影
華碩(2357)法說會預告第3季業績將續挑戰新高,持續看好AI(伺服器營收超過15%)跟電競(營收超過48%)兩大產品發展雙引擎,AI伺服器新平臺B300及GB300將於9月量產,並已經接獲多家歐美大型CSP客戶訂單,XBox掌機也預計9~10月上市,使電競營收將持續較上半年成長。
華碩第2季營收1,740.18億元,創歷史新高,但獲利稍受到關稅及匯率影響,分別影響營業利益0.5個百分點及1~2個百分點,使第2季營業利益率降至3.4%,公司預估匯率波動影響採購原料成本干擾在第3季會逐步消化,第4季營業利益率有機會回到4~5%常規軌道。
華碩樂觀預估今年重要成長業績來自AI及電競產品雙引擎,其中AI部分主要是伺服器業務,隨B200及GB200在第2季度量產,AI伺服器當季出貨大成長40%(YOY),執行長鬍書賓,指出B300及GB300將在第3季度末出貨,目前客戶拓展順利,NCP(輝達雲端夥伴)及CSP(雲端服務客戶)及政府標案外,更在歐美市場大型CSP上有所突破,由於產品面跟客戶面都有新成績,樂觀預估第3季AI伺服器營收貢獻比將持續超過15%以上。
電競產品線目前已是華碩最大類別,第2季營收佔比高達48%,年成長超過40%,其中ROG品牌持續透過聯名等方式擴張市佔率,與Xbox聯名的ROG Xbox Ally也將於第3季末上市,許先越表示,通過Xbox full screen experience、優化操作邏輯、支援Game Pass等,對電競產業有重要意義,該產品打破遊戲在裝置平臺之間的切換限制,對玩家帶來新體驗。
不過,今年PC市場預計上下半年出貨比重可能爲55:45或52:48。華碩表示,由於上半年提前拉貨關係,根據供應鏈資訊判斷,今年下半年PC出貨量可能較低,但透過聚焦高端產品(如高階電競)、Xbox掌機,預計下半年營收仍能持續增長。