華納遊戲計劃重點關注“頂樑柱”IP和“頂級”角色

在最近華納兄弟遊戲取消了《神奇女俠》遊戲並關閉了等工作室後,公司在一封發給股東的新信件中表示,公司未來計劃圍繞四大“支柱 IP”重建其電子遊戲業務,它們分別是《哈利波特》、《權力的遊戲》、《真人快打》以及 DC 漫畫。

公司還表示繼續將其遊戲業務視爲“戰略差異化因素”。它重申2024 年是公司“令人失望的一年”,《自殺小隊:殺死正義聯盟》和《Multiversus》等遊戲表現不佳,並確認將圍繞“成熟的 IP 和來自成熟的世界級工作室的遊戲”進行重組。

這項削減成本的舉措已經導致一些著名工作室關閉,例如《中土世界:暗影魔多》開發商 Monolith Productions(負責被取消的《神奇女俠》項目)、《Multiversus》開發商 Player First Games 和華納兄弟聖地亞哥分公司。

此前,其他內部工作室也裁員,包括 Rocksteady 和華納兄弟遊戲蒙特利爾分公司。

華納遊戲似乎有意從過去尋找重振其低迷業務的線索——第四季度遊戲收入同比下降 29%。包括視頻遊戲在內的年度內容收入在 2024 財年也同比下降了 8%。

公司多次提到 2023 年發行的《霍格沃茨遺產》作爲如何利用主要 IP 取得成功的例子,該公司似乎認爲優先考慮幾個龐大的特許經營權和“頂級角色”(顯然包括蝙蝠俠)現在是正確的做法。

股東信寫道:“就在兩年前,我們的遊戲團隊憑藉《霍格沃茨遺產》取得突破,創造了一個全新的遊戲 IP,成爲當年最暢銷的遊戲——過去 15 年中只有另外三個 IP 取得過這一成績。”

“這讓我們有信心,憑藉重新調整的戰略,我們可以重新專注於製作面向長期消費者參與的高質量遊戲,我們預計這將推動我們的遊戲部門在 2025 年恢復盈利,併成爲未來幾年增長更重要的貢獻者。”