花1680美元玩《博德之門3》,更精美,值嗎?
兩年前我初次玩《博德之門3》時,它考驗了我的遊戲設備的極限。我使用2016年的英偉達顯卡——這款顯卡在發佈時備受好評,被譽爲速度迅猛的利器——我能順利玩下去,但電影般的場景每隔一秒就會卡頓,我的角色影心(Shadowheart)偶爾會原地卡住。不過這其實沒什麼關係。故事足夠清晰,卡頓也沒有影響角色塑造得多麼精彩,以及與這個奇幻世界進行多方面互動的體驗。我成功地完整玩到遊戲最後一幕,並且充分意識到自己在這片土地上四處飛行、迷惑毫無戒心的非玩家角色(NPC)以及與奶牛交談花了多少個小時。
我的《博德之門》遊戲剛開始落灰的時候,英偉達給我們送來了新款GTX 5090,這是一款醞釀了近十年的升級版顯卡。儘管《博德之門》是2023年的年度遊戲,但到了2025年仍有粉絲不斷跟風加入。這是一款故事很有持久吸引力的遊戲。但是更好的畫質會讓它更出色嗎?在啓用人工智能驅動的深度學習超級採樣(DLSS)技術後,精靈和惡魔現在看起來是什麼樣的呢?
這感覺像是多大程度的升級取決於你習慣的配置。如果你已經有近幾年的顯卡,就很難看出代際之間明顯的差異。我從1060顯卡升級到5090顯卡時看到的真正改進是,遊戲不再卡頓,開始流暢運行。我終於能看到角色的紋理和明暗效果,令人印象深刻的陰影和光照現在來回閃爍,而不是以前那種尷尬的停頓動作。
《博德之門3》是一款視覺效果超棒的遊戲——這塊新顯卡讓我深切感受到了這一點,而此前我並未意識到。經過畫面的重新審視,就好像有一個同伴獲得了一件新的傳奇物品並解鎖了無數的能力。這感覺就像是戴上了一副更清晰的眼鏡來看待一切——以前我能辨認出形狀,也能猜到角色伸出幾根手指,但以前做這些可難多了。現在我更能理解那些對少數沒有畫面的劇情講述之處的抱怨了。我很能理解那些很快就抱怨結局顯得倉促的玩家的感受。
事情是這樣的:《博德之門3》在古老的遊戲電腦配置上大多仍可玩。其核心是,這是一款爲故事愛好者打造的遊戲。當然,它有令人印象深刻的畫面,但這不是那種促使大衆爲了獲得最佳體驗而升級電腦的爆款遊戲。一旦故事展開,我更關心自己是否已經成功與影心(Shadowheart)發展出戀愛關係,而不是屏幕分辨率是多少。劇透一下:我沒有成功,這個想法至今仍比任何卡頓或電腦性能問題更讓我耿耿於懷,因爲這可能意味着《博德之門3》還不放過我。