橫尾太郎:如今遊戲行業的“怪人”越來越少了

《龍背上的騎兵》和《尼爾》系列主創橫尾太郎以“不按常理出牌”而聞名——無論是在他本人奇特的自我呈現方式上,還是在他通過遊戲講述的那些怪異故事中。然而,藏在那張詭異面具和謎一般人格背後的是一位活躍的推特用戶。最近,他在平臺上開啓了一個問答箱,回答各種五花八門的問題——從餐廳推薦、人生建議,到遊戲業界的內幕。

其中有位粉絲提問:“遊戲圈裡是不是確實有很多性格奇怪的人?如果有的話,哪一類職位裡最多?”橫尾太郎迴應道:“我在遊戲業界已經混了三十年,但我覺得現在‘奇怪的人’少多了。我也搞不清楚這到底是我身邊的情況、整個遊戲行業都變成這樣了,還是整個世界都變了。”

“奇怪”其實意味着“自由”,其實橫尾太郎本身就是個怪人。他甚至曾在演講中自稱自己的遊戲是“給怪人玩的怪遊戲”。可以說,這種“怪異性”正是他創作的根基——他更願意圍繞自己的一些小衆趣味去構建遊戲,而不是迎合市場所謂的“賣點”。這種集天賦、運氣與叛逆精神於一體的混合物,最後卻意外地成爲了成功的配方。橫尾太郎曾透露,最初的《尼爾》系列只是被當作試驗性質的項目,沒人指望它會火。

他也曾表示,像《ICO》的上田文人那樣逆流而行的創作者,纔是真正能夠開啓遊戲新時代的人。他始終強調“與衆不同”的重要性——要去做業界其他人都沒在做的事。在一次與《劍星》和《勝利女神:NIKKE》導演的聯合座談中,他談到自己在《尼爾》系列中塑造角色的思路:“我們的概念一直是‘做一些完全不同的東西’……比如西方科幻裡到處都是像海軍陸戰隊那樣的士兵,那我們就反過來搞哥特蘿莉風。我們就是喜歡走對立路線。”

如果他說的是真的——如今挑戰常規、逆市場需求而行的“怪人”真的越來越少了——那這對遊戲產業意味着什麼?

橫尾太郎此前也分享過他對遊戲行業未來的預測——他說,如果AI主導了行業,未來遊戲開發者可能根本無法靠做遊戲謀生,甚至五十年後會變成像吟遊詩人那樣的存在。但他也提醒粉絲,自己說的話“聽聽就好,不要太當真”。