黑神話只是開始 中國遊戲將在未來佔據行業主導

近日外媒PCGamer發佈文章“中國電腦遊戲行業即將主宰未來的十年”。PCGamer編輯稱他們在北京《影之刃零》線下試玩親眼目睹並學到一些東西。而中國遊戲界業內人士也認爲:“我們必須更加努力,讓遊戲變得更好。”

編輯表示,2019年中國PC遊戲自成體系,但大多數熱門遊戲例如《英雄聯盟》和《絕地求生》等都是進口遊戲,而非中國自主研發的遊戲。而且中國自研的熱門遊戲數量相對較少,不太可能在世界其他地區進行翻譯。

2020年發生了改變。遊戲科學公佈了《黑神話:悟空》,不僅打破了外界對中國PC遊戲“缺乏代表作”的固有印象,更向世界證明中國團隊也能打造出與國際3A同級的大作。2024年《黑神話:悟空》發售後引起全球關注,這證明了中國3A遊戲也可以在世界舞臺上一展身手。該作在全球獲得成功,被認爲是中國遊戲產業的分水嶺。

PCGamer編輯稱:“我們現在看到的,是一波受《黑神話》啓發和鼓舞的遊戲浪潮,因爲中國開發者將他們在手游上獲得的利潤,開始投入到3A遊戲上。中國開發者渴望同樣的聲望,而騰訊和本站等大型發行商擁有雄厚的資金來資助他們的大作。

《影之刃零》製作人樑其偉表示:“現在所有的重心都集中在製作3A遊戲上。你可以看到很多遊戲正在涌現,這很不一樣。對美國人來說,這不是一個新概念,因爲你們都在製作大型遊戲。《GTA》之類的遊戲大家應該很熟悉。但對國產遊戲而言,是《黑神話:悟空》爲中國遊戲創造了這種可能性。我想說,對大多數遊戲來說,質量仍然是基礎。讓遊戲變得更好非常重要。我覺得玩過《黑神話》的玩家會感到自豪,因爲他們覺得我們也能做出這樣的遊戲。所以作爲中國開發者,我們非常謹慎地滿足中國玩家的需求和期待。我們必須把遊戲做得更好。”

《影之刃零》被寄予厚望,有望成爲繼《黑神話:悟空》之後又一款在全球留下深刻印象的國產大作。業內預測,到2030年,玩家將迎來一波數量可觀的中國3A級遊戲,它們不再侷限於國內市場,而是將成爲全球遊戲文化的重要組成部分。