《合金裝備》中斯內克的沉默硬漢人設竟只因技術限制
小島秀夫近日透露,《合金裝備》系列主角斯內克之所以被塑造成“沉默的硬漢”,完全是受限於當時的技術條件。雖然如今這位主角的性格特徵(包括他標誌性的滑稽走路姿勢)已成爲經典,但這最初只是硬件機能不足的無奈之舉。
在AnAn雜誌網站的一篇文章中,這位《合金裝備》製作人解釋道,1986年MSX2平臺發行的初代2D遊戲存在字體支持限制。“我1986年進入遊戲行業時,遊戲角色還不能發聲。”小島寫道,“當時不支持漢字字體,每次只能顯示一個片假名字符。因此在我的處女作《合金裝備》(1987)中,主角索利德·斯內克被迫成爲了沉默的‘硬漢’。”
與當時大多數遊戲面臨的問題相同,遊戲裡的字體其實是佔用渲染資源和卡帶容量的像素圖。受此限制,即便是劇情豐富的遊戲,其文本量也遠少於現代作品——硬件根本無力承載大段敘事。
直到1998年PS1平臺的《合金裝備》,斯內克才通過David Hayter的配音獲得聲音。“沉默的斯內克終於能夠開口說話,說着類似007或魯邦三世風格的俏皮臺詞。”小島在文中提到。詹姆斯·邦德的影響不僅體現在配音上——如果玩家達成雙結局,還能解鎖一套向這位英國間諜致敬的晚禮服。
然而即便獲得了發聲能力,小島在近十年前的最新系列作品中,仍刻意限制主角的臺詞量。“實際上,斯內克始終只是玩家意識的延伸。”他在2017年接受IGN採訪時表示,“他是玩家的第二自我。因此這次我有意識地讓斯內克更貼近玩家視角,儘量避免自主評論或與女性調情等脫離玩家控制的行爲。”