廠商宣佈《inZOI》在一週之內銷量已經突破100萬份

韓國遊戲開發商兼發行商Krafton宣佈,《inZOI》在一週內售出了100萬份。這是這家韓國大型企業發行的遊戲中,達到這一銷售里程碑速度最快的一次。

Krafton的這款《模擬人生》競品遊戲於3月28日以搶先體驗版的形式在PC端的Steam平臺上推出,獲得了“特別好評”的用戶評價。遊戲發行僅40分鐘後,就在Steam全球暢銷遊戲排行榜(按銷售收入計算)上躍居榜首。

與此同時,《inZOI》遊戲內的用戶生成內容分享平臺Canvas在上線首日就有超過120萬 “參與者”,上傳內容超過47萬件。

顯然,《inZOI》爲Krafton帶來了不錯的業績。該公司強調,遊戲發行前對其進行的宣傳推廣以及與玩家社區的溝通交流,都有助於在遊戲發行時建立信任並積累熱度。Krafton還補充稱,《inZOI》的全球展示活動和試玩版本 “尤其引起了廣泛關注”。

首席執行官CH Kim評論道:“我們很感激也很興奮能夠通過搶先體驗版將《inZOI》呈現給全球玩家。我們將繼續積極與玩家溝通,並將《inZOI》打造成Krafton的長期系列IP。”

至於接下來的計劃,Krafton表示,未來的更新將引入新內容,包括對模組的支持和新城市,並且在遊戲正式全面發行之前,所有更新和DLC都將免費提供。

在最近給玩家的一份說明中,Krafton表示,鑑於一些玩家對遊戲現狀的反饋,4月份將通過熱修復 “迅速” 修復已報告的問題。Krafton稱,《inZOI》全球社區的規模 “對我們來說是一種全新的體驗”,隨後也承認 “在尋找最佳溝通方式的過程中,我們正在經歷一些嘗試和摸索”。