《鬼武者:劍之道》耗費20年製作 原因竟是「卡普空太忙了」

記者黃冠瑋/綜合報導由卡普空CAPCOM於2001年所推出的經典動作遊戲《鬼武者》可說是早期官方代表作,如今最新續作《鬼武者:劍之道》將在明年推出,於是就有玩家發現距離上一代居然相差20年,對此《鬼武者》製作人解釋,「卡普空內部其實有很多人想做這款遊戲新作,但太忙了,人力沒辦法支撐開發」。

▼《鬼武者:劍之道》耗時20年。(圖/翻攝自YouTube/capcomasia)

根據外媒報導,《鬼武者》是一款由卡普空在PlayStation 2、XBOX以及Windows等平臺上推出的動作遊戲,其背景設定在日本戰國時代,同時採用真人影星作爲電玩角色設定,《鬼武者》於2001年發售也成爲PS2首次發售超過百萬的遊戲。如今玩家衆所期盼的續作《鬼武者:劍之道》即將在2026年發售,但沒想到距離系列上一部全新主機遊戲《鬼武者:夢之黎明》發售已有20年。對於玩家而言雖然該系列新作推出令人感到興奮,然而就有玩家好奇爲什麼官方在積極開發《惡靈古堡》等其他知名系列遊戲的同時,卻花了這麼長時間才製作《鬼武者》新作。

對此,《鬼武者》製作人出面解釋,「卡普空內部其實有很多人想做一款新的《鬼武者》遊戲,然而卡普空每年都會推出很多遊戲,也因此這需要很大量的人力,所以很遺憾在取捨下我們沒能找到合適的人選,也沒能找到足夠多的人員來製作這款遊戲,因此只能把這款遊戲放緩」。

其實聽到這個原因也不難發現,根據知名數據網站MobyGames顯示,Capcom在《鬼武者:夢之黎明》和《鬼武者:劍之道》之間已經發布了數百款遊戲,對此製作人後續也補充,「大約在五年前已有合適的開發者團隊能夠聚集在一起,因此續作開發才得以加速發展,讓這款系列新作能在明年發售」。