關聯公司被執行4.9億元 會否波及巨人網絡?
本報記者 李哲 北京報道
近日,巨人投資有限公司(以下簡稱“巨人投資”)的一則被執行信息引發外界關注。
中國執行信息公開網信息顯示,巨人投資作爲被執行人涉及的民事案件爲“(2025)京74執818號”,在5月6日立案。執行標的爲4.9億元。巨人投資是巨人網絡(002558.SZ)控股股東的母公司,其法人代表爲巨人網絡的實際控制人史玉柱。
此前,史玉柱曾捲入擔保風波,導致巨人投資股權被凍結。如今,已重返一線的史玉柱,正帶領巨人網絡在遊戲、AI領域發力。其曾表示,巨人網絡過去主要業務爲遊戲,現增加第二大塊業務——人工智能。財報顯示,2024年巨人網絡營業收入與2023年基本持平,淨利潤同比增長31.15%。但今年一季度,其淨利潤爲3.48億元,同比下降1.29%。
關聯公司被執行4.9億元
天眼查信息顯示,巨人投資創立於2001年4月,註冊資本1.17億元。史玉柱持有巨人投資97.8611%股權。巨人投資持有上海巨人投資管理有限公司(以下簡稱“上海巨人”)100%股權。上海巨人則持有巨人網絡29.16%股權。巨人網絡2024年財報顯示,巨人投資是其控股股東的母公司。
除了上述案件外,史玉柱此前還因涉及擔保連帶責任,導致巨人投資相關股權被凍結。在2021年年底,史玉柱曾在微博發文稱:“……多請朋友吃火鍋,不給朋友做擔保!……”
對於此次巨人投資被執行4.9億元事宜,《中國經營報》記者聯繫巨人網絡方面採訪,對方未予置評。
近幾年來,史玉柱已重回一線,將注意力聚焦在遊戲和AI領域。2023年6月,史玉柱就以《原始征途》監製人的身份參加“征途嘉年華”。
2024年財報顯示,巨人網絡實現營業收入29.23億元,與2023年基本持平,淨利潤14.25億元,同比增長31.15%。2025年一季度,巨人網絡淨利潤爲3.48億元,同比下降1.29%。
記者注意到,2024年遊戲業務在巨人網絡總營收中佔比爲99.85%。其中,移動端遊戲佔總營收比重74.60%;電腦端網絡遊戲佔比23.30%。
兩大IP能否煥新?
在2024年業績說明會上,巨人網絡方面表示,其將努力實現存量遊戲的穩健運營,同時在征途IP和休閒競技兩條核心賽道之外拓展品類,尋找新的增長機遇,從而實現中長期的多元化發展。
對於“征途”和“球球”兩個核心IP,巨人網絡方面向記者表示,其一貫重視成熟產品的穩定經營,不斷鞏固核心且擅長的國戰MMORPG及多人休閒競技賽道,通過版本內容推陳出新和運營精細化,提升“征途”以及“球球”IP的潛力;擬通過文創產品、影視開發、電競賽事等多種方式,豐富這兩大IP的文化內涵,加強與玩家羣體的情感紐帶。
巨人網絡方面提到,2025年,“征途”IP迎來20週年。1月,《原始征途》正式版上線,首次推出小程序版本,實現全平臺互聯互通。通過小程序擴量,巨人網絡方面發現“征途”IP市場具有較大潛力,吸引了許多年輕用戶。因此,巨人網絡計劃把握這個機會,探索更多拓展“征途”IP及新形式的可能性。
如何擁抱AI?
在史玉柱迴歸一線之後,曾多次提及AI。
2023年“征途嘉年華”期間,史玉柱曾提到,人工智能一定是未來的趨勢和方向。“在中國,我覺得做人工智能的很多,但是能在兩三年內看到結果,尤其是看到經濟效益的只有遊戲領域。”
在2024年的巨人網絡年會上,史玉柱表示:“一定要把AI作爲我們基因的一部分。一個公司,尤其是遊戲公司,你要不去積極地擁抱AI,你早晚會被淘汰。”
巨人網絡方面表示,經過兩年的積累,其已構建起圍繞自研大模型爲核心的全方位AI基礎能力,在圖像、視頻、語音、代碼、文本、策略等方面構建了高效的AI生產鏈路,實現AI工業化管線與多模態全矩陣佈局,在AI技術的遊戲場景落地上呈現出清晰的演進邏輯——前期聚焦研發提效,中期突破體驗優化,終局指向玩法創新。
談及AI對旗下游戲產品帶來的改變,巨人網絡方面表示,其於2024年年底發佈“千影 QianYing”有聲遊戲生成大模型,實現了有聲可交互遊戲視頻生成的新突破。同時,隨着模型能力提升、推理成本下降,巨人網絡加快推動AI驅動遊戲玩法創新與體驗優化。
巨人網絡方面表示,《太空殺》是業內最早深耕AI原生玩法的遊戲產品,陸續推出了“推理劇場”“殘局挑戰”“內鬼挑戰”等功能模式。《原始征途》也持續探索利用AI技術提升用戶體驗。2024年,巨人網絡基於自研大模型Giant GPT爲《征途》系列遊戲打造了陪伴型智能NPC,賦予NPC性格、情緒和長期記憶,助力提升玩家黏性。
(編輯:董曙光 審覈:吳可仲 校對:顏京寧)