《怪物獵人:荒野》完整版詳細改進細節公開
《怪物獵人:荒野》在首次公測期間因優化問題引起了PC玩家的不滿,二次公測也沒有實裝正式調整。對於即將發售的正式版遊戲,今日Capcom官方發佈了完整版相比Beta測試版本期間的多項改進和調整。以下是官網發佈的遊戲性能、遊戲機制、武器等部分更改的概述!
性能表現
正式版的性能表現目標如下
修復幀率優先模式時的渲染錯誤,並提高性能表現
遊玩體驗調整
打擊停頓(hitstop)/音效調整
以大招和連段終結技爲主進行調整,使遊玩時能體驗到更好的打擊感
減輕誤擊同伴的反應
在前段時間的公開測試中,已爲多種武器進行調整,減輕了誤擊同伴時的反應
在正式版中,還將減輕大錘的撩擊類動作的受擊反應
將加入裝飾品,能消除誤擊時產生的反應(緩衝珠)
調整怪物區域移動的頻率
將使怪物的移動頻率與《怪物獵人:世界》相近
也可使用簡易營地功能和快速旅行來應對
操蟲棍
追加舞蹈跳躍,強化空中動作
跳躍後可接續空中動作
每次舞蹈跳躍都會提升空中攻擊的威力,最多2個階段
急襲斬的起始部分追加抵消效果
吸收橙色精華後的效果改爲“拔刀時後仰無效”
吸收紅+白+橙三種精華後,追加“減輕風壓、震動和咆哮的影響”效果
長槍
蓄力反擊的蓄力期間也能格擋攻擊
此外,還可在任何動作後衍生出蓄力反擊
力量格擋期間所受攻擊的威力越高,蓄力階段越容易提升
斬斧
追加精準格擋和力量格擋後,可衍生出的新動作
進行多項調整,使以斧模式積攢,再以劍模式消耗斬擊槽的攻擊循環更加順暢
對全解放斬等各種攻擊的數值進行強化
爲全解放斬追加“後仰無效”效果
單手劍
格擋期間將可衍生出上撈斬
強化各種攻擊的數值(特別是普通攻擊和致命連擊)
針對劈斬、橫斬等包含位移的基本連段,以及格擋斬、致命連擊等招式,提高其響應速度
強化後撤步和滑行斬的迴避性能
其他武器種類
以普通攻擊和曲射爲例,提高整體攻擊威力,改善響應速度,同時調低引導箭的威力,改善傷害輸出方式的平衡性
施展集中弱點攻擊時,將不再同時鎖定多個傷口,而是依次鎖定各個傷口並加以破壞
其他武器種類
根據正式版中的屬性值、技能以及通關後的遊戲內容,對各種數值進行大範圍調整
關於與過去的同系列作品相比,部分攻擊的命中判定和傷害較低的情況,也將進行調整
Capcom官方發佈的全球解禁時間表
PC Steam版仍然定於28日下午1點解禁