《輻射:新維加斯》主創:《2077》的戀愛設計非常棒
提起《賽博朋克2077》,遊戲中的戀情設計或許並非你首先想到的,但它仍然值得一提。至少在《輻射:新維加斯》、《永恆之柱》和《Pentiment 》的主創喬什·索亞(Josh Sawyer)看來,這些戀情可能是RPG遊戲中最出色的。
他在接受PC Gamer採訪時表示,《賽博朋克2077》的戀情與遊戲其他部分的分離做得非常出色,這與其他RPG遊戲不同,後者往往讓浪漫劇情發生在隊伍營地裡,旁邊還站着其他人。
他說:“原因在於,這些浪漫關係並非在派對場景下展開,無論你是否喜歡這些角色——從設計角度來看,我覺得這有點無關緊要。在其他RPG遊戲中我們六個人擠到一塊,在每個人旁邊聊着浪漫的話題,感覺有點奇怪。”
在《賽博朋克2077》裡,假設你和朱迪(Judy)一起經歷了某些事情,然後,劇情結束,你們聊完,她就說:‘我還有事要做,先走了。’然後她就真的走了,你在一段時間內不會再見到她,直到你推進了主線劇情纔會收到她的消息。
遊戲內自帶了節奏控制機制,因此這種人際關係的發展是通過專門爲你和朱迪兩人打造的內容來呈現的——就是隻屬於你們倆的內容。瑞弗(River)完全不會參與其中。這種方式不一定是完美的,但我真的很喜歡這樣去處理戀情。如果我要設計戀愛系統,可能也會採用類似的方式。”
當然,部分原因在於製作價值。當然,黑曜石並不以高質量過場動畫見長。拉瑞安在這方面做得非常出色,CDPR更是擅長,BioWare也做得很好。”