《FF7》重製版最終章玩法將革新 總監濱口直樹揭三部曲設計理念

在巴西電玩展Brasil Game Show 2025上,《Final Fantasy 7》重製版三部曲遊戲總監濱口直樹透露系列最終章的開發細節,確認第三部曲將帶來「全新的遊戲體驗」,並且解釋了將經典作品拆分爲三部曲的決策過程。

最終章的創新與突破

濱口直樹向期待已久的粉絲保證,這部重製計劃的最終作將同時滿足新舊玩家的期待。他特別強調,第三部曲不會單純延續前作的開放世界設計,或是傳統的劇情導向模式,而是會在《Final Fantasy VII 重生》 (Final Fantasy VII Rebirth)的基礎上再次創新,提供不同的玩法體驗。

三部曲的獨特設計理念

根據濱口直樹的說明,三部曲中的每一款遊戲都有其獨特的設計重點:

• 首部曲《Final Fantasy 7 重製版》着重於劇情推進

• 第二部曲《Final Fantasy 7 重生》則以廣闊的開放世界和高自由度探索爲核心

• 第三部曲將在前作基礎上提供創新的遊戲玩法

拆分三部曲的決策原因

濱口直樹也解釋了將《Final Fantasy 7》重製版拆分爲三部曲的重要原因,其中開發團隊認爲,如果將所有內容濃縮成單一作品,勢必需要刪減許多粉絲喜愛的橋段,這是他們不願意見到的情況。濱口直樹坦言:「這樣粉絲永遠也不會原諒我們。」最終,開發團隊做出了這個艱難但必要的決定。

目前,《Final Fantasy 7》重製版最終第三部曲正在積極開發中,雖然具體發行時間尚未公佈,但濱口直樹的發言已爲全球粉絲提供了對遊戲方向的重要指引,也讓人期待這部史詩級重製計劃將如何畫下完美句點。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》