《FF7》戰鬥總監:將《怪獵世界》中學到的與SE結合

離開卡普空後在《最終幻想7:重製版》和《最終幻想7:重生》中擔任戰鬥總監的Teruki Endo,近日在接受外媒“Inverse”採訪時,聊到了開發《最終幻想7:重製版》的過程。

Teruki Endo說:“我並沒有真正研究過不同的《最終幻想》遊戲,因爲我覺得如果我過於依賴它們,就會阻礙我突破極限。我試圖以一種非常平和、不帶偏見的方式來看待它。”

TerukiEndo還補充道:“我想從命令式戰鬥中獲得樂趣,這種感覺不一定是系統本身。所以我從頭開始構建了這個系統,它的某些部分與其他遊戲的感覺相似,這可能是一個巧合。”

當TerukiEndo加入《最終幻想7:重製版》項目時,遊戲已經決定不採用回合制,但除此之外的戰鬥方式尚未確定。TerukiEndo表示在擔任《怪物獵人:世界》首席遊戲設計師期間,“積累了豐富的知識,瞭解了《怪物獵人》的各種動作元素,這些元素對他有利,當與SquareEnix的技術和獨特技能相結合時,產生了‘化學反應’。”

而對於《最終幻想7:重製版》將分爲多個部分(當時數量未知),這對他的遊戲戰鬥方式有何影響時,TerukiEndo迴應道:“我其實不會過多考慮長期規劃,而是全身心投入到我手頭的工作中。如果我過多考慮未來會發生什麼,我就會陷入這種想法中,感覺我當下所做的一切都是不完整的。我想全身心投入到我手頭的項目上,然後添加內容,從那裡開始構建。我認爲這最終會帶來更好的結局。”