《FF》傳奇作曲家植鬆伸夫:現代遊戲音樂愈來愈無聊 缺乏怪異感

遊戲角落合成 圖/X(推特)@UematsuNobuo

雖然《Final Fantasy》系列傳奇作曲家植鬆伸夫去年宣佈不再參與一整部作品的原聲帶製作,但他依然關切遊戲產業動向。最近接受日媒《Real Sound》訪談時,植鬆伸夫認爲現代遊戲音樂少了一種「怪異感」,也向初出茅廬的配樂師給出建議。

植鬆伸夫先前就曾多次表示遊戲音樂「越來越無聊」──他不認爲這源自於遊戲產業的停滯,關鍵在於遊戲製作人的權力過大,導致作曲家失去了創意決策權。

「即使是現在,遊戲作曲家也沒辦法自由地表達他們的看法,他們依然處於一個難以暢所欲言的位置。幾乎沒有任何一位遊戲製作人能夠獨自精通全球娛樂,並熟悉各種類型的音樂,所以你只要把配樂做的像約翰威廉斯的電影配樂,他們就會批准。」

植鬆伸夫不認爲配樂師們需要百分百照着遊戲現有的形象與創意,並以自己喜歡的藝術家艾爾頓強當例子,指出他雖然還是得要顧及作品的商業表現,並已經在 70 年代推出了許多生涯傑作,但他到現在還是能持續推出各種膾炙人口的金曲,因此,他認爲配樂師可以做到的事情非常多。

即使大環境可能讓人有點喘不過氣,但植鬆伸夫認爲音樂家始終都得追求全新的表達形式,而這正是讓音樂保持有趣且引人入勝的關鍵。

「如果你只會一味去模仿約翰威廉斯,然後對此感到自滿,那你也只能止步於此了。如果現在在音樂理加一點 Techno 元素又會聽起來如何呢?我相信這就是處理音樂的絕佳方式。」他表示

植鬆伸夫認爲,那種不願多花點工夫的態度也呼應了現代音效本身。「主流的作法就是使用柔和的數位合成音效,並搭配音序器,這樣的框架幾乎很少被打破。老實說,現在那種『怪異的音樂』越來越少了」植鬆伸夫說道。