EA拒絕《龍騰起源》重製提案:不要送上門的錢
近日前BioWare資深開發者馬克・達拉(Mark Darrah)接受油管主MrMattyPlays採訪,他透露EA多次拒絕BioWare提出的《龍騰世紀:起源》重製/復刻提案,甚至可能包括對系列第二部和第三部作品的相關計劃。
馬克・達拉說:“我現在沒有向EA提出任何《龍騰世紀》相關提案。說實話,我不知道要怎麼做才能推進這個系列。我的意思是,我真心覺得他們應該把系列前三部作品進行重製。我們曾提出過提案,就是追溯性地將前三部作品重新包裝爲一個三部曲。我們想稱之爲‘英雄三部曲’,因爲每部都有一位傳奇英雄:費雷登的英雄、柯克沃的冠軍,還有審判者。我覺得第一步可以先把這三部作品,或許再加上《龍騰世紀4:影障守護者》,打磨升級後重新發行,看看反響如何,然後再決定後續計劃。”
馬克・達拉表示EA向來不願意做高清重製版。雖然他們之前成功推出了《質量效應:傳奇版》,但那是因爲該系列所有作品都基於虛幻引擎開發,相對容易處理。而《龍騰世紀:起源》使用的是BioWare自家的Eclipse引擎,《龍騰世紀2》使用的是Lycium引擎(Eclipse升級版),《龍騰世紀3:審判》則換成了寒霜引擎。
“EA一直以來對高清重製版持反對態度,我真的搞不懂,他們居然拒絕‘送上門的錢’,這太奇怪了,但他們似乎就是這樣,這是部分原因。另一個問題是《龍騰世紀》重製比《質量效應》難度大得多,而且難度到底有多大,誰也說不準。可能只是難一點點,也可能難很多。”
“在《龍騰世紀4》早期開發階段,我們有過一個想法:先完善寒霜引擎的工具,然後找一家有實力的Mod製作工作室,扶持他們,出錢讓他們重製《龍騰世紀:起源》。圍繞‘有沒有辦法讓《起源》重獲新生’這問題,我們提出過很多方案。”