《恶灵古堡9》加入「新恐怖」系统 复古元素玩弄情绪起伏
记者黄冠玮/综合报导
卡普空旗下《恶灵古堡9:安魂曲》自从在先前《恶灵古堡4重制版》1000万庆祝影片中爆出消息后,让许多粉丝相当期待。如今卡普空官方也在近日任天堂直面会上公开第二支预告并同步登入Switch2,预计2026年2月27日上市,对此开发团队也透露,游戏将引入新恐怖系统,重现复古元素,将玩弄玩家们情绪起伏。
▼《恶灵古堡9》加入「新恐怖」系统。(图/翻摄自YouTube/FGS)
根据外媒报导,随着《恶灵古堡9:安魂曲》在近日任天堂直面会上公开第二支预告并同步登入Switch2后,让许多粉丝感到相当期待,毕竟距离上次新作推出已经长达5年之久,在这期间官方都忙于旧作翻新,而先前官方也透露了本作将会以PS2《恶灵古堡 扩散》登场记者艾莉莎(Alyssa Ashcroft)女儿「葛蕾丝」的故事展开。
对此,《恶灵古堡9:安魂曲》总监中西晃史和制作人熊泽正人近日接受采访,其中提到关于近期《恶灵古堡:村庄》以及《恶灵古堡4重制版》都偏向动作战斗元素,而此次《恶灵古堡9:安魂曲》则会有所不同,更偏向回归于《恶灵古堡7》和《恶灵古堡2重制版》的探索与回顾,因此也常被公司内部人员声称是复古元素派系。
此外,他们也表示游戏将加入「新恐怖」系统,但目前还不能透露太多,不过提到为何会想推出新的恐怖系统,原因是「不可能把恐怖气氛一直持续压抑,因为那样会让玩家感到精疲力竭,因此制作上需要那种高低起伏的节奏曲线,刺激的恐怖节奏是先让玩家体验一段非常紧张刺激的恐怖片段,然后再给玩家一点放松时刻,又突然冒出恐怖紧张的战斗,再以此发泄,如同坐云霄飞车一样体验惊吓快感,因此总监和制作人也表示游戏将会出现大量玩弄玩家情绪的剧情,再加上先前就透露游戏将涵盖多个城市,也代表《恶灵古堡9:安魂曲》将迎来系列的重大革新,玩法也将带来全面升级。