《餓狼傳說:羣狼之城》M站媒體評分解禁
《餓狼傳說:羣狼之城》是SNK推出的一款備受期待的格鬥遊戲。遊戲配置獨特“美術風格”和“REV 系統”,提升戰鬥體驗,還引入現代都市元素與開放世界探索機制,爲玩家帶來全新的格鬥盛宴。目前,該遊戲媒體評分已經正式解禁,其中知名外媒IGN爲本作給出了8分的好評,媒體Gamingbolt 給出了7分的評價。
IGN(8/10):
作爲格鬥遊戲核心要素的集大成者,《餓狼傳說:羣狼之城》已然躋身該類型的第一梯隊。本作在傳承SNK經典一對一格鬥體系的基礎上,打造出令人驚豔的革新戰鬥系統——其既與《街頭霸王6》有着相似的精妙手感,又通過獨特機制開闢出差異化的對戰體驗;首發17名角色陣容各具特色,即便加入了兩位現實中的客串角色也毫不遜色;網絡對戰代碼雖未達到《街頭霸王6》或《罪惡裝備:奮戰》的頂尖水準,但已足夠接近現代標準。
然而圍繞這個堅實核心的諸多外圍系統卻顯得滯後於時代:從極其基礎的教學指引,到令人煩躁的醜陋菜單UI,無不顯露着這個沉睡25年的系列亟待拂去的時代塵埃。但即便如此,這場暌違四分之一個世紀的迴歸之作,最終仍爲格鬥遊戲界交出了一份精彩的答卷。
Gamingbolt(7/10):
儘管存在一些粗糙之處,加上雖不糟糕卻也談不上精彩的故事模式,《餓狼傳說:羣狼之城》仍值得一試——尤其當你已經對《街頭霸王6》感到厭倦,又想避開與《鐵拳8》相關的一切時。本作的角色與戰鬥系統構成了核心體驗,雖然存在若干亟待改進的基礎性問題,但其構建的紮實玩法循環已然具備相當的深度,特別是考慮到角色陣容中那些細膩而獨特的差異化設計。
看着這些昔日的系列新面孔如今成長爲經典鬥士,卻依然保持着骨子裡的熟悉感,這種感受可謂五味雜陳。某種程度上,我仍懷念當年像素畫面的黃金時代與那股老派格鬥的韻味,但就目前而言,《羣狼之城》無疑爲這個經典系列譜寫了有力的續章。若能獲得更多支持與打磨,它完全有望開創屬於自己的新時代。
《餓狼傳說:羣狼之城》將於4月24日發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S和Steam。