多虧了Material 3 Expressive,我拿起Pixel手機都會微笑
當我第一眼看到Material 3 Expressive(谷歌爲安卓推出的全新視覺設計語言)時,我毫不掩飾自己提不起興趣這一事實。乍一看,我感覺谷歌在模仿iOS、One UI、OxygenOS以及其他在界面中大量使用疊加模糊效果的操作系統時有些過於冒險了。
相比之下,我一直很喜歡使用我的Pixel 9 Pro(之前是我的Pixel 5),正是因爲其界面沒有視覺模糊效果。從安卓12中的Material You開始,在我看來,谷歌通過使用色彩色調打造出了一系列看起來很吸引人的數字界面,同時還保持了一種明顯的不透明質感。
通過這種下一代的安卓重新設計(谷歌稱其比之前的成果更具表現力),該公司還做出了一個看似奇怪的決定,即在新的快速設置面板中採用形狀不匹配的設計。我也不買這個新設計元素的賬——對比鮮明的圓角在視覺上很怪異,這可讓全世界那些偏愛對稱的網民懊惱得很呢。
一般來說,我不喜歡當今審美同質化的趨勢,而且我發現大多數第三方安卓皮膚在受蘋果啓發的用戶界面(UI)和用戶體驗(UX)設計上太過厚臉皮(過度模仿)。因此,當我要將我的Pixel手機重啓到安卓16 QPR1的測試版1版本時,我已經做好了失望的準備。然而,在僅僅體驗這個新版本五分鐘之後,我可以肯定地說,我最初對材料設計3(Material 3)表現力的懷疑是沒有根據的。
我歷經挫折才明白以貌取人是不對的。事實證明,動起來的時候,安卓的新設計語言實際上相當驚豔。與之前的材質設計版本不同,谷歌在系統各處的微交互方面非常注重細節。新的觸覺反饋、富有彈性的晃動物理效果以及令人愉悅的新動畫,所有這些以一種令人滿意且協調一致的方式結合在一起,讓我的Pixel手機更新後用起來充滿樂趣。
在現實世界中,這種奇怪的形狀不一致也不是問題。事實上,谷歌表示,除了給視覺效果增添一些額外的特色之外,它們旨在通過建立層級結構來提高可讀性。就我而言,我已經積累了多年對Pixel UI操作的肌肉記憶,但任何可訪問性增強功能,在我看來都是受歡迎的。甚至連我最初抱怨過的界面模糊效果,實際上親自體驗後發現它的實現很有品味。雖然就行業獨特性而言它確實有所退步,但我發現它組合在一起的方式仍然讓人明顯感覺到是“安卓”的風格。
我最初持懷疑態度,但現在被證明是錯的,我比以往任何時候都更高興。
有趣的是,在富有表現力的材質3中啓用省電模式時,系統會恢復到個性化材質的不透明且略帶色彩色調的表面背景。從某種意義上說,在更新之後,我之前最喜歡的Pixel界面的這一特性仍然存在,儘管只是以其深色模式形式存在(谷歌不允許在開啓省電模式時切換到淺色模式)。
我現在已經在安卓16系統上使用Material 3 Expressive(一種安卓系統的設計語言)好些天了,每一秒我都很喜歡。我發現自己純粹出於想要瀏覽各種煥然一新的界面元素的慾望而拿起我的Pixel手機,欣賞所有新的動畫效果,把玩動態物理系統,甚至測試有趣的新魔法肖像壁紙功能。作爲一個完整的組合,儘管仍處於測試階段,安卓的新外觀和感覺是真正的贏家。我最初持懷疑態度,現在很高興被證明是錯的,這種高興超過以往任何時候。