獨家|遊戲AI競賽白熱化!騰訊、米哈遊、網易集體亮出"技術王牌"

來源 | Tech星球

文 | 陳橋輝

國內遊戲大廠在AI方面的動作,愈發引人關注。

Tech星球獨家獲悉,騰訊遊戲打造了一個名爲“VISVISE”的遊戲創作AI全鏈路解決方案業務,其中包括由旗下產品效能部GoSkinning團隊打造的Auto LUV和裙襬AI等開發工具,並且各類AI遊戲工具正在緊鑼密鼓的開發中。

而就在不久前,騰訊混元也發佈了混元遊戲視覺生成平臺。據悉,該平臺爲依託混元大模型打造的首個工業級AIGC遊戲內容生產引擎,能大幅優化遊戲資產生成與遊戲製作流程。

譬如,混元遊戲團隊給出的案例中,混元遊戲平臺能夠精準還原“厚塗”、“賽璐璐”、“賽博朋克”等專業術語,並支持寫實、卡通、東方神話等多種主流遊戲風格和題材的高一致性生成。

AI正成爲騰訊遊戲業務的新引擎。就在今年一季度財報電話會議上,騰訊CEO馬化騰表示,一季度,騰訊AI能力已經對長青遊戲等業務產生實質性的貢獻。

不僅騰訊,本站、米哈遊也都紛紛加碼AI遊戲佈局。

2025年3月,由米哈遊聯合創始人蔡浩宇新成立的公司Anuttacon發佈了遊戲《Whispers from the Star》首支預告片。這款遊戲以AI多模態交互爲核心亮點,玩家能與被困外星星球的女生Stella進行文字、語音甚至視頻實時對話;本站伏羲實驗室則陸續推出虛擬人、智能捏臉、智能創作等一系列技術,並將其植入本站旗下的《倩女幽魂》《永劫無間》《逆水寒》《蛋仔派對》等多款熱門遊戲中。

要知道,一年前,各方對AI遊戲加碼的緊迫感還不是特別強烈,如今來看,國內頭部遊戲大廠正式將AI遊戲視爲突破行業發展瓶頸的關鍵抓手。

現階段,騰訊、本站和米哈遊對AI遊戲的佈局分爲兩種路徑,一種是將現有的AI技術融入原有的遊戲中,另外一種則是直接自研AI遊戲。雖然路徑不同,但都在利用AI爲遊戲業務尋找增量。

今年2月,騰訊旗下的《和平精英》宣佈爲數字代言人“吉莉”接入DeepSeek,《和平精英》由此成爲騰訊首款接入該技術的遊戲產品。

接入DeepSeek後,玩家可通過遊戲大廳中的“吉事通”入口,與吉莉展開互動。但技術的快速迭代,讓“吉莉”不再是簡單的交互,而是成爲了玩家的AI隊友。

Tech星球實測發現,《和平精英》已爲吉莉搭載語音對話功能,讓玩家與之的互動更加便捷和沉浸。包括語音聊天、敵情警報等,並分享高效的戰術策略,包括如何選擇落點、應對不同地形戰鬥、在敵人逼近時的最優反應等,幫助玩家更好地規劃戰略,提高生存機率和遊戲成績。雖然是AI隊友,但在狙擊敵人時候的準度,絲毫不亞於真人隊友,“吉莉”已然成爲玩家匹配時的一個不二選擇。

除了《和平精英》這種接入AI功能外,騰訊還在自研AI遊戲。譬如,騰訊正在測試的一款名爲《哈皮》的AI小遊戲平臺。Tech星球瞭解到,“哈皮”集合了文字冒險、答題、海龜湯、劇本殺等玩法,並在近期上線AI播客遊戲玩法,可以自定義不同的嘉賓參與辯論等模式。

本站則更早將AI融入其熱門遊戲中,包括在《蛋仔派對》、《逆水寒》手遊等產品中,基於智能語音、動畫、NLP等AI技術,進行了不少嘗試。

以《蛋仔派對》爲例,2023年,遊戲團隊在AIGC應用上邁出第一步,在《蛋仔派對》的UGC創作工具中內置AIGC功能。包括髮布由本站互娛AI Lab的ModelMaker-3D模型生成技術的“萬能生成器”,旨在提高玩家原有手動通過樂園工坊建造莊園的效率。只需在“萬能生成器”中輸入任意提示詞,生成器就會通過AI嘗試調用工坊中的組件進行拼接,生成與提示詞相近的組合,快速搭建玩家的莊園。

隨後,《蛋仔派對》還將AI融入到玩法上,推出可智能對話的智能艾比、AI生物等。通過觀察,幾乎每兩個月就有一個新的AI玩法出現在《蛋仔派對》中。

米哈遊在AI遊戲方面也有着重要嘗試,主要是米哈遊創始人蔡浩宇創立的AI公司Anuttacon,在今年3月推出的《Whispers from the Star》,這款遊戲備受關注,外界都在猜測是否會是下一個《原神》。

遊戲的開頭的敘事部分和《原神》類似,主角來自域外星球,並意外墜落到GAIA星球的名叫Stella的女孩,玩家將扮演她唯一可以聯繫的人,通過AI實時對話,幫助她完成離開GAIA星球的任務,每一次對話,都可能決定這位女孩生死。

從目前透露的信息來看,《Whispers From The Star》確實展現出了與傳統遊戲不同的創新性,尤其是AI實時對話對劇情走向的深度影響,爲遊戲互動性帶來了新的維度。

AI遊戲快速崛起的背後,離不開各家背後的AI開發生態。

在AI開發工具上,騰訊目前形成了以騰訊混元和騰訊遊戲兩大部門的發展路徑。

騰訊混元不久前發佈了騰訊混元遊戲視覺生成平臺(簡稱:混元遊戲),該平臺上線了四個核心能力,包括AI美術管線、實時畫布、AI 2D美術生成、專業角色多視圖生成。

譬如,當設計師輸入“一個厚塗風格的可愛動漫少女”這類文本指令時,AI系統可實時生成角色靈感圖集。不僅能在同一操作界面內完成手繪草圖的渲染工作,還能同步生成標準三視圖,更可輸出360°動態演示視頻,避免多工具切換的碎片化創作流程。

騰訊混元還開源了高質3D-DiT生成大模型,同樣支持AI遊戲開發,但更加偏向於3D圖形的創作,譬如遊戲人物、遊戲道具等。

其2.0模型將幾何和紋理生成解耦,採用了幾何大模型和紋理大模型的分步生成方式,使得圖形結構的更加精緻,紋理色彩更加豐富。

在AI創作中,開發者可以使用文生遊戲工作流、圖生遊戲角色工作流。創作出想要的遊戲3D圖形,譬如生成一把棕色斧子或寶箱。

除了騰訊混元外,騰訊遊戲亦親自下場,打造了“VISVISE”的遊戲創作AI全鏈路解決方案。旗下的GoSkinning團隊在近日發佈了裙襬AI功能。

該功能旨在爲遊戲人物角色製作過程中,解決多層裙襬蒙皮這個難點,從演示視頻看,GoSkinning推出的裙襬AI蒙皮功能,能通過簡模代理方案突破手工裙襬蒙皮瓶頸,使動畫中的裙襬佈線順滑,改善多層裙襬穿插。

不僅如此,騰訊遊戲還推出了無代碼編程的遊戲編輯器“輕遊夢工坊”,開發者無需寫代碼即可輕鬆編輯關卡、道具、技能、人物等邏輯,就能製作遊戲,進一步降低開發門檻。

本站也不甘落後。本站在2017年就成立了全球第一個專門服務於遊戲的人工智能的實驗室“本站伏羲”,早先用於研究強化學習(智能敵人和NPC),而後生成式AI時代來臨時,率先開創“AI+遊戲”理念。在《逆水寒手遊》中,伏羲實驗室爲遊戲中400多名NPC角色配置了智能AI系統,使其具有獨立的情感判斷能力,可以與玩家自由交互。

2024年,本站伏羲還發布自研美術服務平臺“有靈天工”,提供靈活用工的遊戲美術服務,進一步完善開發生態。平臺不僅提供AI遊戲美術服務的開發工具,還提供創作者畫像算法,根據需求內容,自動推薦合適的創作者,鏈接需求/製作兩端。

米哈遊則在2018年成立“逆熵”研究部門,主要研究如何基於Deep Learning等AI技術,提升內容生產效率,以及做出傳統技術無法達到的內容體驗。

“我們很早就在AI技術進行了佈局”,米哈遊董事長劉偉對外透露,2024年,米哈遊旗下首個生成式人工智能模型“Glossa”已經完成備案。目前,米哈遊已經逐漸搭建起一套工業化內容生產體系。

當騰訊、本站、米哈遊等頭部廠商,紛紛將AI技術深度植入遊戲開發與產品運營全鏈條時,整個行業正迎來一場前所未有的變革。

AI不僅是工具層面的升級,更在重塑遊戲的創作邏輯、交互模式與產業生態,推動遊戲行業向智能化、個性化、高產能方向加速邁進。

從技術應用維度看,AI正在破解遊戲行業長期存在的產能瓶頸。以騰訊混元遊戲視覺生成平臺爲例,其通過“文本指令-多視圖生成-動態演示”的全鏈路AI化,將傳統需要設計師反覆調整的角色建模流程壓縮至分鐘級,這種效率提升在開放世界遊戲動輒上萬件美術資源的需求。

AI交互模式的革新則讓遊戲從“單向體驗”轉向“雙向對話”。譬如,上述提到的《和平精英》中AI隊友 “吉莉” ,從最初的文本互動升級至實時語音戰術協同,甚至能根據玩家操作習慣動態調整支援策略,這種 “類真人隊友” 的體驗徹底改變了傳統遊戲的社交生態。

米哈遊聯合創始人打造的《Whispers from the Star》則走得更遠,玩家與虛擬角色 Stella 的每段對話都會觸發AI對劇情樹的實時重構,證明AI驅動的交互式敘事具備強大吸引力。

AI對遊戲行業的變革纔剛剛開始,其技術進化的脈絡已然清晰,未來,AI將從“輔助工具”升級爲“創意夥伴”,甚至成爲遊戲世界的“共同創造者”。

大廠高層也都給予了AI積極的看法。

去年本站2023年第四季度及全年財報財報會上,本站CEO丁磊談及外界關注的AI焦點問題表示:“今天AI能做到的事情,比過去十年還要重大。”

關於AI,米哈遊董事長劉偉則認爲,AIGC可能可以直接取代3D引擎,每一幀都由AI生成,並且拿米哈遊產品舉例,米哈遊旗下產品很少有穿模的,原因就是有AI技術在支撐。遊戲行業的產能如果提升100倍,AIGC可以直接給每個玩家定製遊戲。

AI遊戲風頭正勁,遊戲巨頭們都想在這場行業重構中佔據先機,就看究竟誰能率先突圍。