動態|巨人網絡發佈行業首個DeepSeek原生遊戲玩法
3月14日消息,巨人網絡旗下社交推理遊戲《太空殺》接入DeepSeek,首創基於DeepSeek打造的原生遊戲玩法“內鬼挑戰”現已開啓灰度測試,後續將面向全量用戶開放。這是業內首次將DeepSeek大模型能力深入應用到遊戲的玩法創新,以AI驅動核心玩法,重塑遊戲的競技和交互體驗。
“內鬼挑戰”以《太空殺》核心推理玩法爲基礎,每局由兩名真人玩家對抗八名AI玩家。DeepSeek憑藉強推理、低延遲、垂直領域優化技術,可同時驅動八名AI玩家,與真人玩家鬥智鬥勇。在最高難度模式中,AI玩傢俱備高超的邏輯推理能力,能精準分析對話漏洞,甚至結盟將真人玩家淘汰出局。
區別於現有DeepSeek遊戲助手,《太空殺》通過引入DeepSeek驅動的新型AI玩家重構交互體驗,實現了玩法革新。首先,基於DeepSeek強邏輯推理與擬真交互能力構建的智能體系,與工具型AI助手形成本質差異;其次,AI玩家類人級邏輯攻防能力,與真人玩家形成的動態競爭關係、毫秒級實時交互,顯著提升對抗真實性;藉助強化學習框架,AI玩家生成僞裝、指控、反制等智能策略博弈機制,在增強遊戲挑戰性的同時優化了玩家間的推理互動體驗,重新定義了人機對抗的智能邊界。
巨人網絡持續探索AI與遊戲玩法創新的結合,已落地多項AI原生遊戲玩法。
2024年8月,巨人網絡AI實驗室聯合《太空殺》項目組研發的“AI殘局挑戰”玩法,是行業內首個基於多智能體大模型(Multi-Agent LLM)打造的AI原生遊戲玩法,吸引超300萬玩家參與,對局量突破千萬。
今年1月,《太空殺》與名偵探柯南IP合作,打造由大模型驅動的“AI偵探劇場”玩法,突破傳統劇情類遊戲單一的情節路線設定,創造了“千人千面”的遊戲體驗,玩法單日最高參與人數超25萬,單日最高對局量破60萬,AI對話次數累計近千萬。