“CS之父”創業新進展:首款腦機接口芯片今年生產

《科創板日報》5月27日訊 Valve創始人兼CEO加布·紐維爾(Gabe Newell)正式進軍腦機接口領域。你可能對他並不熟悉,但是你一定聽說過他開發的遊戲發行平臺Steam。而Valve開發的《DOTA 2》、《反恐精英》也在玩家羣體中赫赫有名。

近日,紐維爾旗下的腦機接口初創公司Starfish Neuroscience宣佈,計劃在今年末生產其首款腦機接口芯片。公司表示,希望尋找能夠利用該芯片開闢全新發展途徑的合作伙伴。“在早期階段,我們尤其希望合作伙伴能夠將這項技術與其在無線充電和通信等領域的現有工作,或定製植入式神經接口的設計工作完美結合”Starfish在博客中寫道。

值得一提的是,儘管Starfish尚未打造出完整的人體植入系統,但這枚芯片已經具備基礎的“電生理”功能,理論上能實現“意念控制電腦”,也能用於某些疾病的神經治療。

在創新方面,Starfish希望實現產品導線和封裝的物理尺寸最小化,以及能夠依靠無線電力傳輸運行,從而彌補當下市售設備可能錯誤調節腦區之間相互作用的遺憾。公司表示,已決定和比利時微電子研究中心(imec)合作開發這款芯片。

按Starfish計劃的產品規格來看,該芯片在正常記錄狀態下功耗爲1.1毫瓦,尺寸爲2 x 4 mm,擁有32個電極位點,16個同時記錄通道,頻率爲18.75kHz。(馬斯克旗下Neuralink 的 N1 擁有1024 個電極,整體功耗約爲 6 毫瓦)。製程方面,將採用臺積電55nm工藝製造。

事實上,作爲遊戲開發商,紐維爾長期思考將大腦和電腦緊密連接在一起的方法。早在2021年,Valve就與OpenBCI合作,共同開發腦機接口軟件開源項目。據悉,該公司曾在2019年的遊戲開發者大會(GDC)上公開探討腦機接口在遊戲領域的應用。

在紐維爾看來,腦機接口技術能夠讓遊戲體驗從依賴鍵盤、鼠標或手柄的“手動操作”進化到直接與玩家思維互動的“心流體驗”,極大提升沉浸感,讓虛擬世界與現實思維無縫對接。

在現實中,通過腦機接口完成遊戲操作的案例已然頻繁上演:Neuralink公司的受試者曾公開直播“意念打遊戲”;國內階梯醫療的受試者完成手術後能通過意念操作電腦,玩賽車和下棋。另一名19歲癲癇患者植入腦虎科技研發的產品後,也實現了對《黑神話:悟空》等遊戲的精準腦控操作。

方正證券認爲,腦機接口有望成爲下一代人機交互的核心技術,徹底改變人類與機器的交互方式。在短期內,腦機接口技術的應用將主要集中在醫療康復領域;中期來看,輸出式腦機接口技術將拓展至教育、娛樂、軍事和工業等領域;長遠而言,腦機接口將轉向功能改善與增強,實現腦機融合智能。