《刺客信條:影》首日創收爲系列第二 PC佔比27%
外媒VGC援引內部人士透露的銷量數據,《刺客信條:影》是該系列史上首發第二高的遊戲,僅次於《刺客信條:英靈殿》。
上週,育碧宣佈《刺客信條:影》發售兩天玩家超過200萬,首發表現超過了《刺客信條:起源》和《刺客信條:奧德賽》。
VGC表示他們看到的銷量數據顯示,《刺客信條:影》首日創收是系列歷史上最高的第二大遊戲,僅次於《刺客信條:英靈殿》。
值得注意的是,《刺客信條:影》是在今年三月推出的,而該系列其他作品通常在更賺錢的感恩節季節發售,並且也沒有像《英靈殿》那樣受益於疫情期間的銷售激增。
《刺客信條:影》還是育碧在PlayStation商城首日銷量表現最好的遊戲,是育碧有史以來被添加到願望單最多的遊戲,並且在Twitch上產生了超過1100萬小時的觀看量——這是近期育碧遊戲中最強勁的開局,甚至超越了《英靈殿》。
值得注意的是,PC平臺佔了總“激活量”的約27%——這一數字可能包括完整銷售和通過Ubisoft+訂閱的下載——其中Steam在這一表現中發揮了“重要作用”。
《刺客信條:影》在開發過程中遭遇了諸多挫折和問題,包括內容泄露。原計劃於去年11月發售,《刺客信條:影》先是被推遲到2月14日,隨後再次推遲到3月20日。