傳《馬拉松》近期根本沒有營銷計劃 可能會跳票
Bungie復活的經典IP《失落星船:馬拉松》可以說開發過程一波三折。自2023年5月公佈以來,遊戲就因Bungie大規模裁員而延期至2025年。
到了2024年,事態進一步惡化:遊戲總監Christopher Barrett因不當行爲被解僱,由前《無畏契約(Valorant)》遊戲總監Joe Ziegler接任。同年,業內爆料人Tom Henderson也開始透露一些來自內部的消極消息,稱《馬拉松》的開發狀況令人擔憂。
今年4月,Bungie突然宣佈了遊戲的發售日期——2025年9月23日,並展示了更多遊戲實機畫面。然而就在上週,又一場醜聞爆發:Bungie確認《馬拉松》遊戲中使用了藝術家Antireal的素材,且未獲得授權。Bungie對此認錯,承諾將刪除相關素材,並表示會“妥善處理”此事,外界普遍認爲這意味着將給予藝術家某種形式的賠償。
就在這種動盪的背景下,有關《馬拉松》可能再次延期的傳聞變得甚囂塵上。在最近一期的付費播客節目“Sacred Symbols +”中,前IGN記者Colin Moriarty爆料:
“一位熟悉某個關鍵海外市場營銷計劃的人士告訴我,《馬拉松》目前根本沒有任何付費營銷計劃。我不知道這些計劃是否受到了最近發生的事情的影響,或者這本來就是計劃,還是其他原因,但對於一款這種級別的遊戲來說,這樣的做法相當罕見。”
當然,這些消息目前尚未得到證實,最好還是靜待索尼官方的後續迴應。但有一點可以肯定:無論是索尼還是Bungie,都經不起再一次的在線服務型遊戲的失敗。
索尼已經因投入高達2億美元的《星鳴特攻》失敗以及《最後的生還者OL》的取消而受到重創,Bungie則面臨多輪裁員,甚至有前開發者公開批評高層管理問題。如果延期能夠幫助遊戲質量更穩定,那確實是一個值得支持的選擇。
《失落星船:馬拉松》將登陸PC、PS5和Xbox Series S|X平臺,並支持全平臺跨平臺聯機。這款科幻題材第一人稱PvP撤離射擊遊戲並非全價發售,預計售價在40到50美元之間。