《超光:破曉者》搶先體驗版月餘新增可玩角色,速射多射黨福利
《超光:破曉者》(Hyper Light Breaker)的搶先體驗版發佈初期可能不是搶先體驗版發佈初期最順利的,但自上個月首次發佈以來,開發商Heart Machine一直在認真聽取反饋並努力更新遊戲。遊戲發佈後,該工作室發佈了大量緊急修復補丁,解決了玩家最嚴重的抱怨,並在上週爲這款動作類隨機生成關卡的遊戲(肉鴿遊戲是這類遊戲的簡稱)提供了更詳盡的未來計劃路線圖。現在,該遊戲推出了首個“月度更新”,其中引入了一個全新的可玩角色。
根據更新的補丁說明,這個新角色名爲“拉沃娜”(Ravona),可以在角色選擇界面解鎖。和大多數角色一樣,拉沃娜有兩個不同的“協同組件”(SyComs)——協助她戰鬥的懸浮機器人——玩家進入戰鬥時可以在兩者之間進行選擇。“奪命者” SyCom是一種“高風險、高回報”的特性,具有“對軌道武器和刀劍都有很高的傷害潛力”。同時,拉沃娜的“突擊者” SyCom顯然是爲“那些想要快速且頻繁射擊的破界者”設計的,這一點深得我心。
除了拉沃納(Ravona)之外,此次更新還增加了三個新的武器“詞綴”,所有這些詞綴都會增加對受到特定狀態(如腐爛、燃燒和蹣跚)影響的目標的傷害,同時還增加了兩個新敵人,一個“子彈跳躍者”變種和一個“鱷魚暴徒(精英怪)”。伴隨着這些新增內容,遊戲玩法也有了一些重大調整,心動(Heart Machine)公司重新平衡了“危險計量表”,現在它“觸發頻率降低,但會隨着更多波次出現更強大的組合”,並且調整了“攻擊吸引機制”,優先針對你前方的敵人(大概是爲了減少從背後遭到伏擊的情況)。
然而,除了加入拉沃納(Ravona)之外,最重大的改變是對格擋機制的徹底調整。格擋機制不可靠且難以判斷,這是遊戲發行時玩家最常抱怨的問題之一。作爲迴應,心之機器(Heart Machine)公司從幾個方面調整了它的設計。現在有了一種新的視覺效果來表明格擋是全方向的(即無論敵人從何處攻擊你,格擋都能抵擋攻擊)。此外,格擋一名敵人現在會中斷附近所有敵人的攻擊,完美格擋還會延長中斷的持續時間。
這些重大改動還伴隨着一長串的平衡性調整、特定漏洞修復以及性能優化,其中性能優化是社區關注的另一個癥結所在。爲解決性能問題,敵人的生成數量已被限制,這樣遊戲就不會因大量生物而壓垮你的圖形處理器(GPU),同時Heart Machine公司還修復了幾個嚴重的鏡頭卡頓問題,並改進了“大量”環境資源的細節層次轉換,這應該會讓遊戲更流暢,減少畫面突然彈出(的現象)。
你能閱讀完整的更新日誌在此處。起步雖艱難,《超光裂解者》(Hyper Light Breaker)很快成了處理搶先體驗版(early access)發佈的一個絕佳範例。希望在Heart Machine認爲已經完成之時,所有這些努力能最終打造出一款優秀的遊戲。