波折不斷!傳《戰地風雲》新作開發陷入困境 預算也大幅超支

EA計劃在2026年春季推出下一款《戰地風雲》 (Battlefield)系列新作,但此款代號「Glacier」新作開發進度卻傳出波折不斷,不僅開發過程陷入困境,預算也大幅超支,甚至讓內部團隊對於部分內容能否獲得玩家青睞感到憂心。

Ars Technica網站報導指稱,EA內部原本對「Glacier」設下極高目標,期望能與《決勝時刻》 (Call of Duty)、甚至《要塞英雄》 (Fortnite)同遊戲競爭,並且計劃吸引超過1億名玩家。

不過,對照過往《戰地風雲》系列最高峰的《戰地風雲1》 (Battlefield 1),同期上線玩家人數最多僅達3000萬人,而《戰地風雲 2042》 (Battlefield 2042)更僅有吸引2200萬人左右,顯然距離EA高層的期望目標仍有顯著落差。

業界認爲,《要塞英雄》與《決勝時刻》的玩家人數規模龐大,除了遊戲品牌歷史悠久,更得益於免費遊玩模式帶來的廣泛吸引力。因此,EA也計劃將「Glacier」設計爲免費遊玩遊戲,並且追加「大逃殺」 (Battle Royale)遊玩模式,另外則搭配約6小時長度的單人戰役遊玩內容,藉此拓展更多新用戶羣。

但這樣的規劃,似乎在實際執行時面臨重重困境。

負責單人戰役開發的Ridgeline工作室,在2024年便已關閉,結束了爲期兩年的開發歷程。而Ridgeline工作室因開發資源有限,因此難以在EA設下的高強度進度目標下完成既定開發進度,最終導致將專案轉給Criterion、DICE、Motive在內EA旗下工作室重新接手。

而在經歷重啓開發作業後,單人戰役部分至今仍未達到alpha測試階段,成爲整個「Glacier」專案中進度最落後的部分。

隨着開發範圍不斷擴大、高度開發壓力及人事變動頻繁,「Glacier」成爲《戰地風雲》系列有史以來開發成本最高的作品。光是在2023年時的開發預算就已經達4億美元,而目前更傳出實際開銷遠超過此規模,但EA並未對外公佈具體金額。

至於「Glacier」是否能如期在2026年春季上市,目前仍存疑慮,甚至有內部人員坦言,若如期推出,恐怕需要刪減部分內容與功能才能趕上目標時程。

《戰地風雲》系列過去以大規模多人戰場與軍事擬真體驗著稱,但在近年推出的《戰地風雲2042》面臨評價兩極化、免費遊玩競品強勢崛起的市場環境下,EA這次押上高額預算與多家工作室資源,是否真能重振系列聲勢,恐怕仍是未知數。

《原文刊登於合作媒體mashdigi,聯合新聞網獲授權轉載。》