碧瑤歸來!《誅仙2》開啓全平臺公測,劇情不止於“復刻”

《誅仙》,哪怕你沒看過原著,也一定聽過。

從2003年蕭鼎開始連載算起,這小說就火得一塌糊塗,成了國內仙俠題材網文的開山祖師爺。

之後,這個IP更是被多次改編成遊戲、動畫、電影、電視劇,熱度經久不衰,可以說貫穿了幾代人的青春。

不知道你是否思考過這樣一個問題:爲什麼一部誕生於二十多年前的小說,即使放在今天,依然能深深打動人心?

我想,答案不僅在於蕭鼎構建的那個打破仙凡界限、瑰麗磅礴的修仙世界,更在於《誅仙》從不刻意迴避“遺憾”。

不像是現如今的網文純粹爲了爽而爽,會追求什麼完美結局,《誅仙》只是在安安靜靜地講述愛與痛、執念與宿命,這些修仙途中“不圓滿”的遺憾。

那麼,《誅仙》最大的遺憾是什麼?

無需多想,大多數人心中第一個浮現的名字,一定是——碧瑤。

在過去,無數《誅仙》粉絲都想要“扣1助力復活碧瑤”,也曾構想過無數碧瑤歸來的方式。

你別說,正所謂,念念不忘,必有迴響。

在8月7日開啓全平臺公測的《誅仙2》中,那個身着碧綠衣裙、笑容明媚如初的魔教聖女,還真被複活了。

碧瑤歸來!完美世界祭出最大情懷殺

是的,你沒有聽錯,不是什麼宣傳噱頭,也不是文字陷阱。

這一次,《誅仙》粉絲心中的“意難平”——碧瑤,真的被《誅仙2》給復活了。

而且,這個“碧瑤歸來”可不是簡單刷個存在感,搞個情懷回憶殺。

在《誅仙2》中,碧瑤擁有完整的專屬角色建模、獨立的人物成長線,以及大量深入主線脈絡的原創劇情,不再是背景板中的彩蛋角色。

最誇張的是,製作組甚至專門打造了一整段電影級CG動畫,來呈現她復活的全過程,屬實是“經費爆炸”。

只不過,受到未知力量的影響,她過去的記憶並沒有跟着一起歸來,失憶了!

這就導致我瑤帥不過三秒,眼眸便泛起紅光,一副要“黑化”的樣子。

更糟糕的是,她身邊出現了一堆就差把“反派”兩個字寫在臉上的魔教弟子,黑袍籠罩、氣息詭譎,齊聲高呼:恭迎聖女!

Emm,只能說,人生的大起大落屬實太快了啊喂!

好消息,我瑤終於打贏了復活賽。

壞消息,九成九是幕後黑手、反派大BOSS復活了她,有陰謀!

更刺激的消息則是,這個幕後的反派大BOSS,居然是天地戾氣所生的獸神Pro版,疑似是吸收了八荒火龍之力?

他的嘴裡,還嘰裡咕嚕地說着什麼“千年相思,天人永隔”,一看就是要搞大事的節奏!

當然,《誅仙2》也沒忘了咱們的師姐——陸雪琪。

在遊戲中,她同樣也有着專屬建模、獨立故事線,跟高質量的CG演出,而且還是千年後帶領修道苗子進入道無爲學府,開啓仙途的新手導師。

現在就是不知道這個“三個人一臺戲”的主線會如何收尾?得隨着遊戲後續的版本更新,才能揭開這個答案了。

公測人氣火爆,高自由度帶來真·仙俠

從目前的表現來看,《誅仙2》的人氣相當火爆。

8月7日公測當天,不少玩家都定好鬧鐘搶着進,首發的10個服務器很快就被擠爆了。

這熱鬧程度,借用網友的話來說,那就是:“不是在修仙,就是在排隊修仙的路上。”

如此盛況,不禁讓人發問:

不就是個碧瑤歸來?《誅仙2》單靠賣情懷,咋能這麼火??

或許,答案就藏在《誅仙2》一直在說的“真·仙俠”這三個字裡。

正如前文所述,作爲誅仙IP在遊戲領域的最新作,《誅仙2》並未止步於對經典橋段和場景的簡單復刻,而是將時間線放在了一千年之後,去講述誅仙大戰之後的故事。

它將大家最想看到的劇情、最牽掛的人物,一一搬進了主支線內,讓20年前的遺憾與“意難平”擁有了新的可能,這像是一封寫給粉絲青春的情書,自然能吸引來老玩家、IP粉絲的關注。

(靈尊的迴歸)

同時,對於沒接觸過《誅仙2》的年輕玩家來說,該作也是一本生動有趣的“修仙入門手冊”。

與傳統的仙俠題材MMO手遊不同,《誅仙2》摒棄了“打樁升級、戰力至上、高強度刷本PK”的老模式,用“自由、開放、高沉浸”的新玩法,讓很多人看到“躺着飛昇”的可能性。

首先,在職業選擇上,你就不必做出選擇。

不論是御劍引雷的青雲、救死扶傷的神祝,還是霸氣抗怪的鬼王、魅影千重的合歡……全門派、全分支一次性解鎖,脫戰3秒自由切換。

也就是說,只需要創建一個賬號,你就能把整個遊戲內的職業套路全體驗一個遍,就此擺脫重複創建小號的煩惱。

其次,在戰力養成端,你也可以不必追求戰力評分。

除了主戰鬥的仙修一途之外,主煉藥煉寶的仙樞,與主裁衣設計的仙羽,同樣能給到玩家變強的渠道。與傳統MMO手遊被視爲“添頭”的生活職業不同,《誅仙2》的法寶、丹藥均需要玩家手動煉製,且不僅吃各項屬性加成,還會刷出大量分支選擇與隨機事件。

也就是說,你完全可以跟仙俠小說的某些主角一樣,做到“硬懟丹藥進階”“拿高階法寶降維打擊”……哪怕戰鬥資質平平,也能靠着一手煉器煉丹技巧,揚名整個修仙界。

主裁衣設計的仙羽,則完全脫離於“打打殺殺”的戰鬥體系,將外觀設計權真正交到玩家手中。

依託專利級外觀裁剪技術,你可以自由DIY時裝外觀的布料、紋樣、貼花與版型,以打造獨一無二的外觀、髮型、服飾,成爲引領修仙界時尚潮流的TONY老師。

最後需要強調的是,仙修、仙樞、仙羽,這三大不同的成長路線,既可主修一道,也能三線兼顧,玩起來相當自由。

而這種玩法上自由度,也貫穿了《誅仙2》的始末。

遊戲大地圖由陸地、海洋、北境等多元地貌構成,總面積足有6km×6km,範圍足有同類仙俠題材手遊的3~5倍大。

從青雲山脈到死亡沼澤,從河陽城到焚香谷,全程無加載、無邊界,玩家可隨時隨地御劍飛行、騰雲駕霧,真正實現“一念千里,一劍穿雲”。

在廣袤的無縫大世界中,更是遍佈奇遇、秘聞等隨機事件,讓每一次探索都充滿未知與驚喜。

此外,關鍵的戰鬥與探索場景均配有專屬CG。在首個副本戰中,我們便能領略上古神獸夔牛的風采,一出場就地動山搖,雷霆伴怒吼而至,牛背之上,嶙峋礁石與古老藤蔓盤結,洪荒巨物的壓迫感撲面而來。

這些高質量CG演出的出現,進一步提升了玩家探索這個仙俠世界的沉浸感與成就感。

總結:

就現在來看,《誅仙2》能火,並不是偶然。

完美世界是真的很懂國內玩家對於“真·仙俠”的期待,不是簡單的御劍飛行,也不是華麗的技能特效,更不是簡單的堆砌戰力、無腦刷本,而是一種從世界觀到情感體驗、再到探索廣袤世界的一種“俠義”與“灑脫”。

當然,一千個仙俠愛好者心中,有一千種修道法門。

現在《誅仙2》還沒達到盡善盡美的地步,仍有不小的優化空間,但它的誠意與創意,是值得肯定的。