必須存在更好的方式!開發者批微軟裁員是人才浪費
儘管昨日微軟公佈上季度利潤高達260億美元且業績超出華爾街預期,公司仍啓動了最新一輪架構調整,計劃裁員9000人。此次裁員重創Xbox遊戲部門,導致Rare工作室《Everwild》等已公佈項目及Zenimax未公開MMO遊戲被取消,The Initiative等工作室關閉(其正在開發的《完美黑暗》重啓版現已終止開發)。
自2023年初至今,微軟累計裁員已超2萬人。社交平臺上,從獨立開發者到3A大廠員工紛紛表達對行業持續動盪的痛心。前Xbox Live運營經理、現任The Pokémon Company技術副總裁Eric Neustadter表示:"目睹熱愛的行業淪落至此令人心碎,扭曲的激勵機制讓好遊戲和優秀團隊變得無足輕重"。BioWare元老、現任《Skate》敘事總監John Epler坦言:"從業18年,這絕對是最黑暗的時刻。”
Vlambeer聯合創始人Rami Ismail疾呼:"必須存在更好的解決方式,遊戲行業不該讓悲劇在這麼多人身上反覆重演。現狀令人無法接受"。曾獲提名的《文明7》《漫威午夜之子》編劇Emma Kidwell戲謔道:"這個行業快把我逼成小丑了。"
許多從業者認爲微軟裁員暴露了行業盲目追求無限增長的痼疾。Outerloop Games創意總監Chandana Ekanayak批評道:"爲季度財報裁撤數千員工,同時坐擁數百億利潤,這現實太扭曲,永續增長本就是僞命題,簡直是對人才資源的巨大浪費。"《Fallen London》前首席敘事設計師Bruno Dias質疑道:"當大規模裁員變成季度例行公事,這難道不是死亡循環?"。他注意到Xbox在縮減硬件業務的同時,正在肢解自己的發行矩陣:"現在的Xbox就像被私募收購後,正在被拆賣銅線的破敗公司。"
Respawn系統設計師Andrew Carl特別指出,微軟一面裁員一面重金投入"垃圾級"生成式AI研發令人憤慨:"提醒一下,這些裁員正發生在他們豪擲800億美元押注AI之時——那些沒人要的AI工具只會撒謊、存在嚴重安全隱患、能耗高得離譜。"
就連2002年離職的初代Xbox設計者Seamus Blackley也批評老東家戰略自毀:"想想那些傑作哪個不是歷經坎坷?現在高管們遇到困難就取消項目。平穩開發只能產出平庸,偉大作品必須冒險——這筆賬很難算嗎?"當網友調侃"現在賬目都由Copilot計算"時,他犀利迴應:"那結果肯定是錯的,而且它會堅稱自己正確。"
Firaxis敘事總監Cat Manning的感嘆或許道出了全行業的疲憊:"哥們,我就想做出讓玩家興奮的東西啊。"