《崩壞:星穹鐵道》上線後一直玩,它急需這個功能!

自《崩壞:星穹鐵道》上線以來我就一直在玩,我希望有個非常簡單但尚未實現的遊戲功能。隨着每次更新,米哈遊的這款回合制角色扮演遊戲(RPG)都會加入新內容,其中大部分圍繞新的戰役任務和可玩角色(如3.4版本中的海希安和希兒),開發者一直在投入精力做幾件提升生活質量(QoL)的更新,讓這款遊戲對玩家更加友好。例如,在《崩壞:星穹鐵道》3.3版本中有一次遺器更新,擴大了遺器和光錐的最大庫存上限。

在此之前,玩家看到遺器和光錐刷取功能中新增了一個特性,允許玩家自動分解4星及以下稀有度的部件,這使得篩選這些部件更加高效。回合制RPG中經常會實施新的生活質量更新,這些更新是根據玩家的需求和反饋開發的,所以隨着遊戲在其正在進行的故事線中進一步發展,它們應該會隨着未來補丁一同到來。雖然玩家將會看到老角色的確定強化以及《崩壞:星穹鐵道》3.4版本中幻朧的推出,但一些生活質量更新可能也會在下一個補丁中出現。

最近我在進行每週活動時注意到,遊戲缺少一個易於實現的功能,這個功能可以提升玩家的體驗,特別是在刷資源的時候。在大量刷取擬造花萼活動、凝滯虛影,以及最重要的,刷取模擬宇宙周本之後,我覺得需要一個按鈕,能讓你在刷資源的時候打開揹包。從本質上講,這個功能將允許你在下次戰鬥前使用《崩壞:星穹鐵道》中的消耗品。有了打開揹包的權限,你就可以使用回覆物品,用來恢復損失的生命值或者增強角色的屬性。

活動結束後,在頁面上加個按鈕就能輕鬆實現這個功能,讓你能進入(這個功能)並返回同一頁面,在這個頁面上你能選擇是否再次挑戰這個活動。例如,這就是顯示你從活動中獲得的戰利品以及還剩下多少開拓力的頁面。目前,玩家得先退出整個活動,然後進入《崩壞:星穹鐵道》中的揹包,再經過一系列流程才能重新挑戰想挑戰的活動。

在活動間隙無需完全退出活動就能快速打開揹包的能力既省時,又能讓刷資源時的體驗更流暢。假設你正在一個接一個地進行好幾個「凝滯虛影」活動,爲你的一個角色找晉階材料呢。每次戰鬥前,使用像「一次性動力臂」或者「催眠錘」這樣的消耗品來分別提高自己的攻擊力和暴擊率,同時減少隊友受到的傷害。因爲消耗品只能在固定次數的戰鬥中有效,所以能快速補充對玩家來說很有用。

確切地說,這兩個物品僅在一場戰鬥中有效,這意味着在《崩壞:星穹鐵道》的凝滯虛影活動結束時,它們的效果就會消失。

玩家在挑戰遊戲內幾乎所有類型的刷取活動(無論是擬造花萼(遊戲中的一種副本)、凝滯虛影還是戰爭迴響)時都可以採用這種策略。這些戰鬥大多需要你連續多次應對挑戰以刷取所需的任何類型的物品,所以能夠增益自身,甚至可能爲你的隊伍成員恢復生命值就已經非常重要了,但離開活動去打開揹包再返回活動時會有停滯時間,並且會重置任何參數。

當然,如今玩家不必實地前往他們正在採集(資源等)的地方,但這會延長加載時間。加載時間變長時,離開活動去打開揹包再返回的過程就會無端地漫長,而這可以通過一個簡單的按鈕來解決。雖然所有的採集(資源等)活動都能從這種機制中受益,但這對“戰爭迴響”挑戰尤其有效,在該挑戰中玩家要面對《崩壞:星穹鐵道》中的每週首領(點擊查看)。與擬造花萼和凝滯虛影的對手相比,每週首領要難對付得多。

如果你缺少合適的角色來匹配首領的弱點,這種情況就尤其明顯。例如,在獲得《崩壞:星鐵道》中的特里比和卡絲朵莉切(點擊查看)之前,我在對飛霄暗影造成量子傷害時很艱難,而我的螢術士隊伍配置沒有發揮出最佳性能,因爲只有星核獵手在造成削減韌性的傷害。

因此,在對抗同一個周常BOSS的戰鬥間隙通過消耗品來重新獲取增益效果和回血,也許是爲了給你的某個角色刷取某種材料,這將對所有玩家大有裨益。很有可能連續三次面對並擊敗同一個周常BOSS(周常BOSS每週只能挑戰三次以獲取獎勵),然而,我經常看到我的隊伍配置在沒有增益效果時表現差很多,因爲在《崩壞:星穹鐵道》中離開去打開揹包的過程通常很耗時,這讓我很泄氣。

在遊戲中挑戰更強大的敵人時,消耗品比以往任何時候都更加必要。隨着新角色不斷推出,這些新角色越強大,就比之前的角色更招人喜歡。自遊戲發佈以來,數值膨脹一直是一個反覆出現的問題,並且隨着每個新角色的推出而不斷加劇。因此,遊戲中也加入了更強大的敵人,以此作爲平衡這些超強角色的一種手段,並在《崩壞:星穹鐵道》的戰鬥中給玩家一種挑戰感。

有了消耗品,玩家可以給自己增益,讓戰鬥變得更容易一些,尤其是在爲角色刷材料的時候。因此,玩家使用消耗品的流程也需要改進,我認爲可以通過一個通往揹包的按鈕來實現這一點,而且不必強迫玩家完全離開正在挑戰的活動。隨着米哈遊爲《崩壞:星穹鐵道》進行更多的遊戲體驗優化更新,希望這樣的功能會在他們未來的計劃之中。