把殭屍當日本人整 《生化危機》初代曾想加入蓄力攻擊

《獵天使魔女》和《生化危機2》導演神谷英樹近日在社交平臺X上分享了一段他早年在Capcom第四開發部工作時的經歷。他回憶稱,正是在《生化危機》初代的開發過程中,在三上真司的指導下,他第一次真正理解了“恐怖遊戲”應當傳達的核心——“恐懼”。

神谷英樹在一則帖子中表示,當時《生化危機》團隊中曾有人提出引入“蓄力刀攻擊”與“閃避側移”兩個動作機制。雖然遊戲導演三上真司一開始就對此表示懷疑,但他並未立即否決,而是允許團隊將這些機制加入測試版本中,並在一旁靜觀其變。

“結果一旦蓄力攻擊實裝,殭屍立刻就不再可怕了,”神谷英樹寫道,“三上先生只是淡淡地說了句‘看吧?’然後這個想法就被否決了,我們也從這次嘗試中學到了重要的一課。”

開發者們很快意識到,當看到克里斯進入蓄力姿態、誇張地揮舞戰術刀時,畫面顯得滑稽且破壞沉浸感,殺殭屍反而變得“好玩”了起來——而這正是他們原本要避免的。

神谷英樹指出,這些提議並非他本人提出,但正是這次經歷讓他徹底明白了爲何三上真司始終強調:“我們做的是一款以‘恐懼’爲主題的遊戲。”爲了營造恐怖氛圍,三上真司不僅排除了那些屬於動作遊戲的能力升級系統,還特意將角色的“後撤動作”設計成一種慌亂跌退的模樣,旨在傳達一種無力感和恐懼感。

另一個被測試後很快取消的想法是讓克里斯使用一把西洋劍。由於遊戲背景設定在一座洋館中,開發團隊一度設想角色可以拔下牆上的裝飾用劍並將其作爲武器使用。雖然設定聽上去合情合理,但神谷表示,克里斯手持西洋劍的畫面看起來“太英勇”,反而像是即將展開一場屠殺殭屍的英雄之旅,因此也被取消。

神谷英樹在另一則帖文中表達了對三上真司的敬意與感謝。他稱,三上真司並非單純否決不合適的創意,而是讓團隊親自嘗試、從失敗中獲得經驗。“如今我自己也成爲了導演,才真正意識到三上先生的視野有多麼廣闊。”

值得一提的是,神谷英樹近期成立了全新遊戲公司“Clovers”,他也多次提到,自己希望將從三上真司那裡學到的“開發精神”傳承下去。“在過去開發的每一款遊戲中,我都在踐行他的理念,也與團隊分享這些經驗。”他還透露,之所以將公司命名爲“Clovers”,正是爲了向他與三上共事過的Clover Studio致敬——該工作室已於2007年關閉。