AR/VR頭戴裝置 首季出貨年增18%

Meta AR眼鏡。圖/美聯社

2025第一季AR/VR裝置市佔率前五大品牌

根據國際數據資訊公司(IDC)新發布的《全球擴增與虛擬實境頭戴裝置季度追蹤報告》顯示,全球AR/VR頭戴裝置市場今年第一季出貨量較去年同期成長18%,而Meta的市佔率排名第一,高達50.8%。

不過,儘管第一季呈現年增,但受到產品發表延遲影響,今年整體AR/VR頭戴裝置出貨量將下滑12%,但明年將有強勁反彈,可望超越2021年疫情期間創下的1,120萬臺高峰紀錄、年增87%,而2025~2029年的年複合成長率(CAGR)爲38.6%。

根據IDC調查顯示,第一季市佔率排名前五大業者分別是Meta(50.8%)、XREAL(12.1%)、ByteDance(9.4%)、Viture(6.2%)和TCL(4.2%);值得注意的是,去年表現強勢的Sony和蘋果,在今年第一季未能進入前五大,主因是通路對其產品仍維持健康庫存。

IDC指出,從調查可看出,Viture和XREAL等品牌崛起,顯示在外型設計與使用者體驗上的創新正引起消費者共鳴,朝向更具沉浸感與多元化的體驗轉變。

IDC預測,未來AR/VR市場將迎來劇烈轉變,純VR裝置出貨量預期將大幅下滑,混合實境(MR)與延展實境(ER)將成爲市場主流,尤其隨着AI與Android XR平臺日趨成熟,影響力將更加顯著。MR市場仍在成長,用途以遊戲與內容消費爲主;而ER類別智慧眼鏡則在消費者與企業應用領域更具吸引力。

IDC預估MR裝置出貨量將從2025年的330萬臺成長至2029年的1,520萬臺,而ER裝置預計將從220萬臺成長至860萬臺;同時AR產品也持續穩定成長,2029年出貨量預計可達45.7萬臺。

IDC說明,AR則展現高度潛力,MR則將受到市場熱烈歡迎,這也使許多原本專注於VR的廠商正轉向MR,並有像蘋果這樣的業者加入,至於ER裝置將持續在遊戲玩家間擴大影響力。另外,也不可忽視Google推出的Android XR平臺對MR與ER所帶來的潛在影響。