暗黑之父批評ARPG遊戲現狀:節奏太快 缺少沉浸感

近日《暗黑破壞神》之父大衛·佈雷維克(David Brevik)接受外媒VideoGamer採訪,批評了現代ARPG遊戲的現狀。他認爲新一代ARPG速度過快,玩家需快速擊殺大量敵人以獲得戰利品和升級,這與他在暴雪時代所致力於的遊戲節奏有較大不同。

佈雷維克說:“我認爲現代ARPG的節奏太快。玩家要以極快速度擊殺大堆敵人,這樣你就能獲得更多戰利品,就能提升等級,屏幕上到處都是你不關心的東西。”

佈雷維克認爲《暗黑破壞神2》敵人數量以及玩家施展的力量,給人更加“個人化和真實”的感覺,“我認爲《暗黑2》的節奏感很棒,這也是它經久不衰的原因之一。我覺得瞬間殺死滿屏敵人、碾壓一切、在關卡中跑來跑去幹翻一切並不誘人,那樣的體驗過於荒誕且缺少沉浸感。”

佈雷維克點名批評了《流放之路》《暗黑破壞神3》《暗黑破壞神4》等ARPG遊戲,這些遊戲激勵玩家儘快提升角色等級以達到終局體驗。他認爲ARPG遊戲的真正樂趣不是殺到結尾,而是遊戲旅程本身,“當遊戲縮短旅程並使其變得有點荒謬時。在我看來,這降低了整個遊戲體驗的價值。”

佈雷維克於2003年離開暴雪後,曾爲《流放之路》中文版提供諮詢,並創立了Graybeard Games,發佈了ARPG遊戲《潛伏地下》(It Lurks Below),獲得了正面評價。