《暗黑:永生不朽》新職業德魯伊前瞻 擺脫笨重「速度」變核心
記者蘇晟彥/臺北報導
《暗黑破壞神:永生不朽》在近日釋出全新職業,也是大家熟悉的老朋友「德魯伊」,將在 7 月 3日正式登陸,本次資深遊戲設計師 Nan Jiang 和首席美術設計師 Emil Salim 接受臺灣媒體聯訪,向媒體隆重介紹第九個新職業「德魯伊」將於 7月 3日正式推出,官方團隊強調,爲了因應《永生不朽》的節奏,雖然是大家熟悉的職業,但將會以「速度」作爲設計核心,將成爲全系列中「最速」傳說。
▼《暗黑破壞神:永生不朽》將在 7月正式推出第九個職業「德魯伊」。(圖/暴雪提供)
對於《暗黑》老玩家來說,德魯伊算是在系列作經典的職業,但在這次設計上,團隊在先前的意見收集中看到,玩家反而希望能夠符合《永生不朽》遊戲的特性,因此製作團隊決定將核心擺在「速度」上,他們強調,因爲永生不朽整個戰鬥可能會在10-15秒內結束,因此希望將這個核心貫徹,所以當玩家進入到遊戲時,將會享受到一個與以往截然不同的德魯伊。
此外,這次德魯伊也會搭配全新機制「原始能量 (Primal Power)」,這是德魯伊專屬的資源系統,類似一個「小大招」的概念,將透過普攻或一般技能來累積能量,接着使用變身、強力法術時會消耗能量,玩家將自行控制能量的使用方式,創造出最強的德魯伊施法順序。
在設計風格上,德魯伊來自一個與世隔絕的神秘區域「夏佛荒原」,因故重返人羣,這讓他們帶有獨特、甚至有點不善社交的「古怪」性格,因此在外觀上運用大量使用毛皮、獸骨、皮革等自然材質,金屬盔甲極少。獸骨裝飾經過精心處理,象徵對自然的致敬,而非殺戮的戰利品。
此外,比較特別的是採用「不對稱設計」,盔甲剪影從一個角度看是人形,另一角度則是熊形,巧妙地體現了德魯伊「半人半獸」的雙重特性。團隊指出,其實在這一代版本有想要嘗試讓德魯伊變形成比較罕見的動物,像是豪豬、海豹等等,最終後還是覺得不太行,採用比較經典的「熊人」與「狼人」等形態。
最後在平衡性上,官方認爲,要做好平衡本來就很難,但不希望純粹追求平衡來拿掉玩家喜愛特色,但每個人心中「強」的定義不同,像是有人認爲PvP強、PvE就不強等等,不是純粹在數值上去判斷是否強,而是希望設計出一個不管是新手、老手都會覺得很有趣的職業。
《暗黑破壞神:永生不朽》德魯伊將於7月3日正式開放。