暗黑創始人痛批耐力條 25年後仍稱其是"新手稅"

在經典動作角色扮演遊戲《暗黑破壞神2》迎來25週年之際,系列創始人David Brevik再次公開表達了對遊戲中"耐力條"機制的不滿,認爲這一設計對新手玩家不夠友好,且在遊戲後期失去意義。

《暗黑破壞神2》被廣泛視爲ARPG領域的里程碑之作,其核心玩法——擊殺敵人、獲取裝備——深刻影響了後續同類遊戲。然而,遊戲早期階段的"耐力條"機制卻成爲不少玩家的共同痛點。該設定限制角色的奔跑時間,耗盡後必須完全靜止才能恢復,導致低等級玩家在探索地圖時頻繁被迫減速。

儘管高等級角色可通過屬性成長擺脫這一限制,但Brevik認爲,耐力條本質上是一種"新手懲罰",而非合理的遊戲機制。他在近期與《流放之路》製作人Chris Wilson的對話中直言:"每次看到它我都感到尷尬,它懲罰的是新玩家,後期卻毫無存在感。"

Brevik解釋,耐力條最初的目的是防止玩家通過無限奔跑逃避戰鬥,以維持遊戲的緊張感。但他承認,這一設想與《暗黑破壞神》的核心體驗並不契合:"玩家根本不想繞過敵人,他們就是來戰鬥和刷裝備的。"

Wilson則從成長性的角度爲耐力條辯護,認爲它提供了"角色變強後的成就感"。Brevik雖認可這一視角,但仍堅持認爲"可以有更好的替代方案"。

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